一刀破防!
两刀秒杀!
变态至极!
最最最变态的!
玩家和大树守卫的属性差距比他娘的人和狗还大!
一万血量!
一刀14点伤害。
就是大树守卫站着让她打,也得打十分钟吧?
简迪斯破防了!
听到简迪斯咒骂的声音,观众们反倒乐了——
‘哈哈,第一次见到霉霉还有这么可爱的一面’
‘这游戏有点。。。。。。不好形容,感觉从一开始就对玩家充满了恶意,这样的游戏真的会受欢迎?’
‘就目前主播试玩的内容看,还行,能的下去。而且,打不过,可以溜的吧,旁边不是一个教堂吗,四周都有广袤的空旷地带,先把装备打造好了,再回来挑战大树守卫’
‘这个boss就不是新人能过去的,某种程度上就是一种筛选机制,比起其他游戏,法环设计师最不当人的是并没有给大树守卫标识难度’
‘她太会直播了,我已经开始笑了’
‘大树守卫:顷刻炼化’
‘其实这玩意不算难打,动作大开大合的,多练习几遍有机会战胜’
。。。。。。
为什么陆离要将这么难打的大树守卫放在玩家进入开放世界后,看见的第一个场景中?
这是法环上线半小时以来,玩家们心中最深的疑惑。
这不是纯变态吗?
对于新人来说推门看到的第一个野怪,就没有办法迅速战胜。
这对大多数要强的玩家来说是一种很强的挫败感。
面对这种挫败,玩家通常有两种反应——
弃坑。
退款差评一条龙,再也不碰。
或者继续玩下去。
继续玩也有两种选择——
死磕。
不战胜大树守卫就不下播,主播们通常会为了节目效果而选择这种玩法。
或者灵活一点。
绕道。
仔细观察不难发现。
大树守卫巡视的范围,放眼整个宁姆格福不值一提。
稍微绕一点路就可以避开大树守卫的巡视领地,完全没有死磕的必要。
那是跟自己过不去。
事实上,