不如做PC端。
牺牲一些体验感,换得一个更有安全感的保障。
而且PC端市场更大,销量可能远超于虚拟端。
怎么看都是赢啊。
“你说的这个问题我也在那天之后认真研究过,我本来是打算坚持己见,只做虚拟端的,不过嘛。。。。。。”
陆离卖了个关子,等到高雨欣快忍不住时,这才开口,“不过这个方案可能要增加预算,但是相应的回报也会增加,不知道高总管有没有兴趣了解一下?”
这会儿的陆离像极了销售,努力向款爷高雨欣推销自家产品。
一提钱高雨欣脸色立刻板了下来,“有屁快放!”
“我打算做双端。”
陆离伸出两根手指。
“双端?”
众人齐齐说道。
“是的,PC和虚拟双端都做,把选择权让给玩家,虚拟端有虚拟端的优势,PC端有PC端的游戏,这款游戏我觉得单独做那一端都有点浪费,索性都做了,就是预算要比之前多一点。”
陆离说着,又将目光瞄向高雨欣。
“高多少?”
“大概也就高个五千万零七八个亿吧。。。。。。”陆离憨憨一笑,比丁一郎还要纯真的笑容感动了所有人,唯独没有感动高雨欣。
“我想锤死你!”
高雨欣握紧拳头,“我还是第一次听到这么报价的,那代价呢,近30亿成本,你有多少把握能回本,又有多少把握能盈利,盈利多少,你有计划吗?”
“回本你放心,双端上线我估摸着也就一周的事儿,至于盈利,要看同期有没有竞争对手了,没有的话,我有把握翻三倍。”
陆离伸出三根手指。
“疯了吧,这么多?你知道假如PC定价三百,翻三倍要多少销量吗?一千万份才回本,要三千万份啊,同期也就GTA5能比拟了吧,GTA5还是这几年的累计销量。”
高雨欣觉得很疯狂,三倍回报率说不心动是不可能的,但是要实现的话这太难了,感觉比当初《泰坦陨落2》世界赛夺魁还要难。
从demo看,这可不是什么老少皆宜的游戏,它有门槛的,如何让玩家克服这个门槛对整个灵境来说都是一种考验。
但凡是陆离以外的人说,她甚至都不用考虑就拒绝了,但偏偏是陆离,她纠结了。
“还有虚拟游戏方面的销量啊,虽然虚拟游戏挑人,有更高的门槛,我想没有人会拒绝亲身感受下拿着冷兵器和神明志怪对决的,况且体感反馈那些负面作用我也考虑到了。”
陆离费尽口舌解释道:“目前拉满百分百反馈等级是五级,一般玩家只会把反馈拉到3级以下,高了会有明显的痛觉,三级以下是苏麻感。”
“我们只要做个内嵌程序,这款游戏的最大体感反馈只能拉到2。5级,刀子入体最多只能感受到冰冰凉凉中带着一丝酥麻感,不会产生痛觉,至于被重器砸的四分五裂,咱们不需要搞那么真实,非得把游戏中玩家带入的角色砸个稀巴烂,多放点番茄酱,在视觉听觉反馈上多下功夫,可以极大的消弭这种影响。”
看的出来,陆离为了这个游戏筹划了很久,许多大家担忧的细节他都有考虑,也都有完美应对方案。
在这种半正规半休闲半会议的讨论中,他成功说服了所有人,最终拿到了高雨欣点头首肯的25亿预算。
至此,《老头环》开发所需要的最大问题,也就是马内在陆离精心的策划下,成功解决。
接下来就是PC、虚拟双端的开发工作了。
想到这,他立刻拨通了陈俊宇的电话。
。。。。。。
(我觉得对于一个作者来说,没有比被评价是AI写的吧骂的更脏的了,每次看到最新读者在前几章评价是AI写的吧,我就有种心脏骤停的感觉,下次开书开头一定不能再随意了,一定要多打磨一下,这也是我这本书学到的最关键的东西,开头不行书废一半!)
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