“我是第一个受害者,我先起个头吧。”
高雨欣第一个站了出来,“我很少参与游戏开发层面的讨论,因为我就是移动金库嘛。”
“还挺有觉悟的。”
陆离满意的点点头。
“就你话多!”
高雨欣白了陆离一眼,“你们也看到了,我是被迫成为了这个项目的参与者,我先说说我的真实感受。”
“从阴暗的石梯推开门的那一瞬间,看到画面中心的巨大黄金树和远处延绵不绝的宏伟城墙,我其实已经决定投这个项目了。”
“真哒?”
陆离仿佛看见了财神爷一样。
“闭嘴!”
高雨欣瞪了陆离一眼,古往今来能这么跟陆离说话的也就掌管陆离命脉的高雨欣能做到了。
“我还没说完呢。”
她现在看见贼嗖嗖的陆离就烦,这人最近偷感很强,多了一丝痞里痞气的感觉。
“说回游戏,我觉得上来就安排这么个家伙守门,有点缺大德,这样搞玩家退款率很可能超越第一天的《最后生还者2》。”
“其实吧。。。”
陆离收敛玩闹的态度,认真解释道:“这是一个开放世界,大树守卫算是守门boss,但玩家并不一定必须要战胜它才能继续往后探索,这家伙是给特定人群准备的,就是那些天生爱挑战高难度的玩家,也算是此类游戏的一个特色,同时兼具筛选玩家的作用。”
“如果扛不住大树守卫的爆杀,后面还有几十个比大树守卫还强的boss,这些人也扛不住。与其让一部分不适合该游戏的玩家买来放仓库里糟心,不如官方劝退,大家都好。”
陆离解释的很清楚,大树守卫既是挑战,也是筛选,它放在玩家来到宁姆格福后第一眼见到的boss很合理。
“那你让我们挨个挑战看我们受虐的笑话?”
高雨欣气的直跳脚,岂有此理!
“别冤枉人啊,不是你被虐了当水鬼把大家伙都拉下水的,和我有啥关系啊?”
陆离两手一摊,表示这点因果我不沾,跟我没关系。
高雨欣那个气呀,桌子底下,小胖的大腿都被拧红了。
他敢怒不敢言。
姐介呀,你生气归生气,别那咱撒气呀。
“我有疑问!”
就在这时,程小明举手,“还是之前聊过的,这玩意你真的打算做成体感游戏,那长长的大戟。。。。。。把,戳在人身上,那厚重的大圆盾,夯在身体上,那不得东一块西一块的,多疼啊。。。。。。”
说着,程小明打了个寒颤。
她本以为那么恐怖的《消逝的光芒》上线虚拟游戏就已经足够离谱了。
和这个变态游戏比起来,就是小巫见大巫,陆离老贼这是不把玩家整死不罢休了。
其他人跟着点头,他们也有这种隐忧。
玩家扮演的角色是个体态正常的成年人,面对的要么是体态高数倍的类人型怪物,要么就是体型超大的非人类怪物,亦或者残暴凶残的飞禽走兽。
如果是PC端还好说,视觉冲击拉满,压迫感也足。
可是放在虚拟世界里面,视觉冲击爆满,压迫感爆炸,这是比PC更好的点。
但同时,体感反馈的特殊机制会加大玩家身体负荷,比消光中纯粹的心率刺激要严重的多。
万一玩家退出虚拟游戏之后,产生了幻肢痛等一些奇怪的后遗症,灵境经营许久的口碑可就塌缩了。
相比于带给玩家更纯粹、更极致的游戏体验,他们中绝大多数人都选择相对保守的方式。