灵境这边直接偷家将仁天堂创业根本之以动漫热度反复游戏,循环往复,生生不息的运行模式学了去。
目前来看,颇具成果。
当日游戏玩家在线量直接翻倍,收获了近二十分之一的海外接入仓玩家用户。
这个转化率非常可怕。
万一被灵境偷师成功,让他们做出一款超级IP,叠加灵境当下跨版本领先的虚拟游戏开发技术,未来几十年里,谁是游戏圈龙头老大真不好说。
紧迫感不断给石川苓施压。
他已经有点焦虑了。
不过仁天堂很大,不是每个人都跟石川苓一样敏感。
盐田皆忍,芥川上上这些人,他们一点都不慌。
《边缘行者》这两天在海外是很火。
但那又如何呢?
一个凭借不断发刀子刺激观众情绪上头的非传统动漫罢了。
完全没有成为史诗级IP的潜质,动摇不了仁天堂一点。
等这段时间玩家上头情绪过去。
一切都会归于平静,恢复本源的秩序。
他们只需要维持住仁天堂的现状,以常规速度稳扎稳打按时上线新游戏即可。
这是百年老店的底气。
虚拟游戏开发上的落后是暂时的,时机成熟,技术井喷那一刻,就是仁天堂收大网享受胜利果实的时候。
仁天堂只有石川苓一个人慌,其他人都不慌。
但科乐美和顽皮狗属实是全体上下都很慌。
《最后生还者2》他们双方都押了重宝。
特别是科乐美,将自己的名声都豁出去了,首次和其他游戏大厂联合开发一款游戏。
还是别人的剩饭!
只为翻身!
眼瞅着灵境新游戏又摄取了一大波热度。
尼尔·德拉柯曼有些坐不住了。
这个时候不蹭更待何时?
于是,双方联合的宣发如火如荼的开始了。
从东京大本营开始,遍布欧美,甚至连龙国灵境大本营都能看到公共联合广告牌上滚动播放的《最后生还者2》游戏实机画面。
最热的商业广场上略带灰色调的巨幅海报矗立在最显眼的位置。
接着是硬件市场。
科乐美和梭尼联合推出末日主题接入仓,不仅用料扎实,首月八折优惠,福利拉满,诚意十足。
广义上的大方向确定后。