于是,这充盈的耐力点数,就真的成了幸福的烦恼。
体质好hold不住有啥问题。
把虎鞭、鹿茸之类的大补三天九顿的吃,就隐约明白那种感觉了。
那真是看见个洞,就能联想到太阳。
最终决定,还是以20点为限。
这个点数,差不多就是普通人的极限,还那么点承上启下的意思,他想要稳稳控制,虽然还有点压力,但问题不大。
而且有点压力,利于成长,就比较合适。
多余的15点耐力,以圣王体系,封印成另一本书《列王之书》。
于是,他的六维是:力18敏18耐20智16感24魅11-21
dnd关于魅力20的解释是:你很少动刀枪,因为只凭语言你就能化解绝大多数纷争。
伱还是出名的公众人物,每天早上都能收到数以吨计的玫瑰。
你的一个眼神、一抹笑容能让无数少女甚至妇人迷的死去活来。
你英年早逝,人们为你举行了国葬般的葬礼。医生说,你是上街的时候被别人活活看死的。
自古名将如美人,不许人间见白头。
太妖孽的,一般都折寿。
这不,还没等怎么样呢,就有灵物‘嗅着’气味来了,就跟见了失散多年的亲人般。
当然,也不是所有的灵都抱着友好的态度,那些极度扭曲,连趋利避害意识都没有的邪灵,只会抱着恶意而来。
并且自然守夜人也很难驾驭和利用这等恶灵,因为需要负向情绪能量来驱策。
就像阿瓦达啃大瓜,恨意越足,想杀死目标的心思越强烈,威力才会越大。
而负面情绪的害处,无需赘言。
下水道工作,未必就不快乐,可如果整日被忧愁、悲恸、恐惧、愤恨、暴怒等等这些情绪围绕,那人生真就生不如死。
从这个角度看过去,那些让人恨的牙痒痒的邪恶人士,也不过是试图将自己的痛苦转嫁出去,以获得一些些发泄的快意的可怜虫。
这么一比,自然守夜人的黑但正,就要比各路黑且邪遥遥领先了。
再看一下技能方面。
宏观看其体系,也没啥新意,就是咒、控、附、射、印、五类。
咒,就是dot系伤害,给目标上buff,诅咒。什么虚弱、疲劳、恐惧、麻痹等等。
控,以尸骸、白骨为主的各类不死系傀儡。
附,为武器装备附加幽能,使之获得相应属性。
射,常见的各种biubiubiu,已经没那么常见的骨矛、骨镰等。
印,主要是地板技能,一滩黑水,一片红雾。当然也可以是在墙上,顶壁,甚至目标身上,但东西就是那么个东西,法阵一般,发挥符合作用。
而再具体些,则是通过购点法点亮技能树的方式,来专精的。
这个倒也可以理解,五大分支,各有说道,想要全部精通的确难度较大。
值得着重指出的是,远古血脉直接影响技能体系,是的部分技能变异了。
罗博心说:“这你还整这么个庞大技能树出来,不是多此一举么?不把远古血脉利用起来,莫非还选这些大路货呀?那我夺舍这躯壳干嘛?随便选个abcd不就得了么?”
这就跟之前的圣王体系转移一样,看似选择权在你,实则没的选。
如果没有灭界军团接近之类的压力,就是玩,那不走寻常路,反向思维,就是逆反不配合,都无所谓。但有压力在身,那就只能剃刀定律、利益最大化。