于是当穆笙以这个技能的原理,来尝试制作硬直度之后。
他发现,所有技能在攻击到玩家之后,都会自动出现一个数值。
比如这点能量攻击,被完全吸收后可以转换多少精神力,那就减少多少硬直能量。
这是检测能量攻击的手段。
而检测物理攻击的手段,则并非源自什么技能,而是源自精神力的控物能力。
比方说,当一颗子弹射向精神念师的时候,精神念师可以通过控物能力,抵消子弹的动能,将其停滞下来。
而一个人挥刀斩向精神念师的时候,控制这刀,同样如此。
所以,物理攻击会消耗多少硬直度,就看阻拦这物理攻击附带的动能,需要消耗多少的精神力。
消耗多少精神力,就降低等值的硬直能量。
穆笙就以这两种判定方式,制造了硬直度体系,也使得所有技能,自动出现了伤害数值。
穆笙只是稍微平衡了一下伤害数值与硬直能量之间的比例,以免哪个技能瞬间把硬直能量耗空了。
而具体数值,穆笙是完全没有参与设定的,对此他也不在意。
反正对穆笙来说,硬直度设定只不过是游戏的一个补充,用来防止郗琳的无赖战术。
而用不了无赖战术的郗琳,从来都不能在穆笙手下挺到硬直度耗尽,就会被击落擂台。
除了技能数值之外,许诚之前所开发的融合技,也不是穆笙设定的。
同步了小宇宙内的物理规则后,水球一经制造,就完全由水分子构成,自然会蒸腾为水雾。
许诚不过是敏锐地察觉到了这一点,并进行了利用。
之所以会提升伤害,也只不过是碰巧契合了物理规则,使得硬直度判定方式将“伤害”判定得更高罢了。
否则也有可能更低。
而若是没有物理规则,穆笙为了减少幻梦境的消耗,只会制造带有控制效果的光效技能。
到时候别说是技能之间的联动了,连水球这样浇人一脸的特殊控制技能,都无法制造出来。
总之,世界意志的一个提点,使得游戏出乎意料的完美。
也让墨钥猜到了穆笙如今无法得知的,三阶之后的精神念师道路。
……
墨钥穆笙思索的时候,许诚继续进行着试验。
随着工具人的硬直度归零,许诚蓄力横斩。
下一刻,一剑从左到右,斩下了工具人的右臂,却被工具人的腰部阻挡。
同时,许诚也见到工具人的硬直度瞬间回满,眩晕状态也瞬间消失。
怎么回事?断肢竟然会让目标提前恢复诸神庇护状态?
许诚可以确定,刚才绝对还没有到一秒。
怀着思索,许诚继续试验,他还需要更多情报。
再次将工具人的硬直度清零,许诚这次挥剑朝工具人的脖子斩去。
然而一剑划过之后,工具人只是向一边倒去,并没有被砍下脑袋。