与郑逸类似,郗琳也属于思维跳脱的人。
这类人极有可能想一出是一出,脑回路甚至可能出现180度的大转弯。
这样的思维模式是最难掌控的,他过去的宿主不乏这样的人,深有体会。
所以,以心魔低语影响郗琳和郑逸这类人,是最不容易被世界意志察觉端倪的。
只要次数少一点,不要让世界意志从诸多巧合里,直接得出不是巧合的结论就好。
这也是一种限制。
总之,穆笙与郗琳的合作,是他最好插手的方式。
合作期间碰撞出的灵感,是比沙雕的心思更难猜的东西,也是世界意志最难掌控的变量。
如此,他才能有更大的发挥余地。
然而穆笙如今的作为却限制的了墨钥发挥。
郗琳没有搭建框架的能力,穆笙却妄图她能具备这样的才能。
而墨钥无法违反常理提醒郗琳“想出”这方面的问题,这就是限制。
于是墨钥只好提点穆笙,让他意识到自己与郗琳的差别。
在墨钥的影响下,郗琳先开口道:“唉,没有确切的玩法,世界观好像也很难搭建。穆穆在玩法上有什么想法吗?你先说说看嘛。我对怎么做游戏没什么想法,倒是可以从玩家的角度给你提意见。”
穆笙闻言想了想,觉得也是。
他和郗琳分别从策划和玩家这两个角度去看待问题,或许能碰撞出更多灵感。
郗琳也确实没有当策划的能力,还不如就为他提供意外的灵感。
“好。”穆笙点头道,“我早上看了《英雄荣耀》的直播,总结出了全息版《英雄荣耀》可以小火的原因,在于其中的控制技能。”
说到这里,穆笙顿了顿,给郗琳思考的时间,他想知道郗琳对此有什么想理解。
而郗琳见穆笙说到一半就停下,就知道穆笙又是要她的看法了。
于是郗琳以控制技能为基础,联系今天玩英雄荣耀的体验,展开联想。
很快,郗琳就若有所思的开口:“说起来,今天遇到的队友和对手,大多都喜欢选各种控制技能多的英雄,还喜欢去无脑打架……”
至于原因……
“他们好像都乐忠于看对手因为控制技能出丑,反而对胜利没有渴求。”
郗琳总结出原因。
全息版英雄荣耀与端游手游最大的不同之处,就在于英雄的身体一定程度内遵守物理规则。
也就是能做出各种动作,还能与墙体联动,而不是单纯的固定模板。
穆笙闻言点头,确认道:
“没错,新游戏我就准备采用这种玩法,将其与《大乱斗》的玩法融合。
设想中,玩家可以身具许多控制技能,然后也不需要补兵推塔,直接与敌人进行大乱斗。
乱斗方面也可以添加很多地图与模式,例如擂台战斗模式、夺旗占地模式等。”
听了穆笙这番话,郗琳立马对穆笙想做的游戏有了大概的了解。
简单来说,就是给那些喜欢打出狗脑子的玩家换个小地图,也换种胜利方式,方便他们往死里乱斗。
只是,郗琳却不太喜欢这样的游戏玩法,感觉赢了都没有成就感。
于是她道:“这样啊……但是,我觉得这种瞎姬……咳,这种乱斗的游戏方式,其实没那么有意思,会不会吸引不了玩家?要不再制作一个英雄荣耀推塔模式的玩法?”
闻言,穆笙微微皱眉。
他其实也觉得无趣,只是分析其他人会喜欢这种游戏类型。
但制作这游戏也是要给郗琳玩的。
郗琳若是不喜欢,这游戏模式的价值就低了一等。