郗琳伸手摸了摸头发,发现头发出乎意料的干燥,甚至没有一丝潮湿感,想来是穆笙最后还动用了精神力去水。
“谢谢穆穆。”郗琳道谢。
她虽然想到了穆笙最后可能动用了精神力,但却没心思想更多。
这时候,她就想与穆笙讨论游戏的事。
“穆穆,你要制造什么样的游戏,有什么想法了吗?”
道谢之后,郗琳问道。
她会玩游戏,但让她去设计游戏就有些强人所难了。
不过,穆穆若是有了灵感,她也不介意以此为基础提一提意见。
“《大乱斗》知道吗?”穆笙没直接回答,而是先反问道。
同时,穆笙起身回到自己那一边盘坐下来,郗琳也上床与穆笙相对而坐。
“知道。”郗琳点头,“穆穆是准备制作全息版的《大乱斗》吗?”
“不。”穆笙摇头,“我想制作的游戏将会囊括全息版《英雄荣耀》的特色与《大乱斗》的部分玩法,不过具体怎么融合还需要在实验中完善。”
穆笙的回答让郗琳有些烦恼,这些信息貌似太专业性质了,让她听得头大。
她可没有当策划的天赋。
所以玩法什么的,还需要她内测游戏时,以玩家的视角提出建议。
于是郗琳撑着下巴瘪嘴道:“穆穆,玩法什么的还是先算了,游戏世界观方面,你有什么想法吗?”
穆笙眼见郗琳一得知游戏要原创,就一点想法也无,觉得这样不好。
而墨钥察觉穆笙的心思,也觉得穆笙这想法不好。
术业有专攻,穆笙有他的优点与缺点,郗琳同样如此。
穆笙的优点在于,他思维严谨,可以从不同游戏中吸取经验,搭建一个不容易倒塌的游戏框架。
缺点则在于,他搭建的框架大概率会缺乏新意,顶多是完善了其他游戏的漏洞,与那些有一点创新的跟风游戏类似,无法脱离原创的藩篱。
而郗琳恰恰相反,她思维跳脱,想法天马行空,有一股外行人的奇思妙想。
若是郗琳自己一人做游戏,必然会像郑逸一样,崩得一塌糊涂。
但同样,郗琳的某些想法,也能像郑逸的《英雄荣耀》一样,为穆笙提供灵感。
换一种说法就是……
穆笙有能力制造一个颜值完美的人偶,但这人偶会略显呆板,死气沉沉。
而郗琳没那捏脸技术,可能会拼出奇葩的五官,但她却能让穆笙制造的人偶展开笑颜,表情姿态变得灵动,生机勃勃。
他们两者互补,才能制造完美的游戏。
这也是墨钥之前引导穆笙,得出要与郗琳一起设计游戏的原因。
他不认为穆笙自己能设计出什么游戏性极佳的游戏。
此外,墨钥也有自己的私心。
他也有很多制作游戏的想法,想要通过穆笙实现。
但据天魔意志分析,穆笙确实如他所想的一般,无法制造什么创意极佳的游戏。
天魔意志的逻辑思维模式与天道意志是一样的,祂的分析结果也可以当做天道意志的分析结果来看。
所以让穆笙独自一人开发游戏,那他对穆笙造成的太过突出的影响,都会被世界意志从结果推测出端倪。
可加上郗琳就不同了。
灵感碰撞可以让人打破惯性思维,诞生许多意外的灵感。
这将是他可以利用的破绽。
此外,郗琳本身也是他可以利用的点。