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第46章(第2页)

技能一,统帅光环,提升自己麾下所有僵尸的属性,使其攻击+40,防御+25,攻速+40,移速+30,并获得技能:伤害分担。

技能二,腐烂光环,降低周围所有生命单位的攻防,并令其受到持续伤害。可降低生命单位50点攻击和25点防御,且每秒受到30点腐蚀伤害。

技能三,退化光环,降低周围所有敌方单位的施法速度,提升目标的施法时间,并使其有一定几率施法失败,且反噬己身。若目标等级低于20级,则有80几率施法失败,40几率反噬。若目标高于20级低于30级,则有50几率施法失败,25几率反噬。高于30级,则有20几率施法失败。

看到巨大僵尸脚底那几个不同颜色的光环,莫离哪还能判断不出对手属于光环型精英怪。

这一类精英怪大多没有什么强力的主动攻击技能,但常规作战能力却会猛到爆表。像此刻他的攻防就被降低到0点,且血量以一个相当惊人的速度在快速降低。

似乎是受到某种限制,这只精英级僵尸并没有像其他僵尸那样从房间里冲出来对他发起进攻,且身边似乎也没有小弟的样子。

这固然是方便了他进行提前布置,但也从侧面反应出这只僵尸boss的等级恐怕不是他预料的那样只有二十级,而是更高。只有这样,才能匹配的了这个a+级别的任务难度。

使用从公会里兑换过来的一次性侦查卷轴,莫离看到了这只变异僵尸的等级:25级。

比预想中的高,但倒也没有达到完全无法对付的程度。

莫离先是对着自己使用了脉动治疗,想要先做一番简单的尝试,却发现吟唱时间被大幅度提升,且得到施法失败的提示。看来这一次的精英怪有着可以让对手施法时间提升,且有一定几率施法失败的能力。

虽然不知道失败的几率是多少,但考虑到他的等级,认为失败概率在50以上会比较好。甚至有可能所有低于这只变异僵尸的施法者都必定会施法失败也不是什么不可能的事情。

毕竟他在设计精英怪的时候就是以要高出精英怪至少对手十个等级且配合默契才能战胜的强度所设计出来的。

至于想要在等级比精英怪低的情况下战胜对手……这个倒也不是不可能的,但必须是那些个站在游戏云端的顶尖级存在竭力合作才有可能做到。

既然法术无效,那就只能通过物理攻击手段来分胜负了。

不过好在他的主要战斗手段是弓弩,法术主要是作为辅助手段,倒也不会有什么大的影响。

在脑海里进行了一番模拟后,以现在的状态进行挑战,战斗时间恐怕会被拖得很长,还会很累。所以莫离决定先暂时返回城镇,做好万全的打算再来挑战。

莫离直接找了一只游荡的僵尸自杀回城,这样一来可以节约一张回城卷轴,二来可以减少经验。

他现在的经验条已经达到了983,随便杀一只小怪就能升级,所以需要先把经验减少一点,免得在打boss的时候不小心升级。

回城后,莫离先是去商店处理掉自己的战利品,换取金钱,然后去到工程部购买建造小型箭塔所需要的材料。

即使把身上的钱全部换成材料,也仅仅只够建造两个小型箭塔的钱。

不过这还不是最关键的,最关键的是以小型箭塔的攻击必然破不了一只25级精英怪的防御,只能强制造成一点的基础杀伤,而这不是他所希望看见的。

因此一些必然的改良就变得很有必要。

带着素材再次来到实验室的最底层,莫离在一个最适合他发挥的战场上修建小型箭塔。,,

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