他伸了个懒腰,笑眯眯地看了sun一眼:“咱们比他们要强,你别慌,也别怕。”
sun认真地点了点头,时幸看着俞笙有些发白的脸色,心下微沉。
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韩国队果然如俞笙他们所料,依旧选择双射手阵容。
解说间内,每次遇到俞笙上场就格外兴奋的辛直语气激动:“从英雄选择上我们可以看到,中国队和韩国队应该都是想打双射手体系。”
辛直看着两方的阵容选择,声音中逐渐出现了一抹讶然:“而且最重要的是,他们双方似乎选择的还是镜面阵容。”
bo7比赛如果进入到最后一局,不再有bp环节,英雄选择不受限制,之前用过或者被对手ban掉的英雄都可以重新上场。
这就可能会出现“镜面阵容”的情况,即双方战队的英雄选择完全一致,镜面对战。
“没有不同英雄之间带来的unter或者优势,这就完全是看双方选手的个人能力了,”辛直激动的恨不得直接拍桌,“就像我们经常说的那那句话,撞衫不可怕,谁丑谁尴尬。”
旁边的苍青望着双方一模一样的阵容微微皱眉,语调却依旧平缓:“是的,这对选手的体力和能力要求都是一个极大的挑战。”
辛直语调兴奋:“我有预感,这一局比赛将会非常精彩。”
俞笙他们倒是也有些意外bo7竟然会出现镜面阵容。
不过版本强势的英雄翻来覆去也就那些,更何况双方阵容一致,选到了一起倒也并不奇怪。
“这些真的就是谁被单杀谁尴尬了,”言珂兴奋地一拍旁边空蒙的肩膀,“我就喜欢这种没有强度,全是手法的比赛。”
空蒙面无表情地瞥了言珂一眼,就在言珂以为他又要像往常一眼直接把自己手甩下去时,却忽然看到向来沉默寡言的空蒙微微点头:“确实。”
言珂神情间闪过一丝惊讶,却又瞬间明白了什么。
t游戏最初创立的时候,英雄还没有那么多,策划更注重以机制吸引玩家,这也就导致开服玩家基本都是潜心研究机制,即便后来职业化,上古大神也都是手法流出身。
后来随着英雄增多,t联盟开始平衡版本的强度与机制,游戏更偏向团队配合,手法流耗时耗力,已经很少有人再去专门研究了。
——但这并不代表空蒙他们这些老职业选手对曾经的手法流制霸的时代并不怀念。
“嘿嘿嘿,我就知道空队你一定懂我的意思。”言珂嘿嘿笑了起来。
他心中更加激动,又倏然转头望向俞笙。
“echo你是不是也——”
但言珂话还没说完,声音却忽然一点点消失了。
俞笙的神情不似他想的那般激动,甚至称得上分外平静。