半个小时,又是忍术,又是体术,还有起爆符,佐助成功地击败了手鞠,继续追击我爱罗去了。
不过,佐助在这犯了一个错误。
他打倒手鞠后,没有捆,也没有绑,更没有那啥,而是任由手鞠完好无损地躺在地上休息……
这顺手补一刀,能有多费劲?
结果佐助倒好,宁愿站在原地嘲讽几句,也不去补一刀……
宇智波富丘看着屏幕中的佐助,那是脸都黑到滴墨了!
这是嫌弃自己死的不够快是吧?
至于说佐助是按剧情发展?
不好意思,他不知道,也没资格知道。
还有,像凯和卡卡西,以两人之力对战茫茫多的喽啰,结束战斗也非常之快。
各种忍术体术层出不穷,近乎秒杀着靠近他们身边的喽啰。
如果不是喽啰太多,估计他们汗都不会留,就结束战斗了。
但是,一旦忍者的数量达到一定规模后,那就很无聊了……
依然是第二战场的战斗。
那些喽啰简直是用命拖着凯和卡卡西,不给他们一丝脱离战场的机会。
同时,还用各种方式消耗着卡卡西他们的查克拉。
而第三战场的情况,就更无聊了……
入侵的忍者部队用同一招攻击,木叶忍者部队就用同一招防御。
双方你打我防,我打你防,互相消耗着查克拉,一点效果都没……
从战斗到现在,双方除了开始的那段时间有死人外,剩下的时间的战斗,一个人都没死!
双方简直回合制战斗,而且还是谁也奈何不了谁的回合制战斗。
突进或绕后?
突进的话,谁突进谁就要面对铺天盖地的忍术和忍具的攻击……
那威力,影级都不敢正面突进好吧。
绕后的话,人少则情况一样,需要面对铺天盖地的攻击。
人多的话,正面战场就支持不住。
正面战场支持不足的话,那一死可就是死一大片的人了。
玩不好的话,就异常容易变成溃败。
归根结底,忍者之间的战斗看的是最顶层间的战斗。
除此之外,看的就是数量了。
二者有一样占优,那就不会输。
想赢,要么看持久,要么看双方顶级战力谁胜谁负。
不然的话……
无聊地耗着吧。
当然,宇智波斑那些人除外。
“哎~”
郭逸越看越无奈,最后只能摇了摇头,不再指望那三个战场能短时间内分出胜负了。
难怪在原著中,鸣人那两人一狗追了三集,两天一夜,才终于追上佐助他们。
而等鸣人他们都追上我爱罗了,木叶里的战斗都还没结束……