他随即向纪弥说:“这个星期再开会,我会好好发言。”
对于林秋宿的回应,纪弥勾起嘴角:“我等着听。”
这里的工作节奏和项目组不太一样,后者以每周的版本日作为节点,而技术中心没有那么分明的ddl。
他们身为支持部门,没有直接的盈利压力,首要的任务是解决一些通用的技术难题,这个过程需要长期打磨和沉淀。
其次他们会承担一部分的项目需求单,缓冲开发部门的程序组压力。
这个要配合相应的游戏迭代周期,时间会紧一点,林秋宿现在主要做的就是这些。
找问题、盯复现、打patch……修修补补像在缝衣服上的小破口。
林秋宿这星期要缝七个,做完已经筋疲力尽,难以想象其他人后台的上百条单子究竟怎么完成。
“我刚进来的时候,两个星期才做完四个单子,当时以为自己肯定要被shir开掉了!”方月分享道。
林秋宿说:“可你现在能做一百多个,很厉害。”
“这玩意全靠经验堆起来,熟练以后有的问题光是看一眼,就知道怎么解决。”她道,“我花了三年吧。”
她指着林秋宿屏幕上抽搐的画面,道:“像《燎夜》这种游戏自带z轴,这种模型在乱飞的八成z轴没调好。”
林秋宿打开编辑器一看z轴,发现数值没被固定,怪不得模型飘在半空。
“没进来之前,我都想不到这游戏能有五花八门的bug。”他道。
“工程量大,技术力高,又追求自由度,就是特别容易出毛病,枪、球、车也是制作门槛最高的品类。”方月说。
“这样吗?”林秋宿好奇。
“玩家开第一枪的手感好不好,影响了他会不会继续玩这个游戏,竞品之间的水平高低非常直观,谁能出头全靠厂商实力。”
方月这么解释着,再问:“我记得你《燎夜》的国服排名挺高?”
林秋宿单手撑住脑袋:“还行,最近没打跌了不少,但你想冲分的话我可以带你。”
“真的?不管,帅哥不能说谎,我可当真了。”方月很开心地说,“晚上一起玩!”
林秋宿点点头,做好约定之后,一个人乘电梯上楼。
之前和《燎夜》主程序对接的工作进行到半截,这阵子因此交流频繁,时不时要一起讨论。
游戏内想加入新的移动玩法,类似于钩索,用于地图中有树林的部分。
但钩索在使用过程中,涉及到各个角色高度不一,公式中的数值有多种可能性。
并且玩家如果使用五花八门的皮肤外观,触发点位更是难以固定。
牵扯到的问题太多,落地仿佛天方夜谭,他们尝试过几套方案,精准性上依旧有漏洞。
主程序听完大大小小的问题,发愁地叹了口气:“我让唐律然也想想,他出的点子,怎么全甩我头上来了。”
说完,他起身喊唐律然过来。