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卡普空!
这是一家在游戏圈口碑分化明显的老牌大厂。
既有‘卡婊’、‘冷饭之王’之类的负面外号,也有‘动作天尊’、‘三巨头’等正面评价。
“卡婊”玩家都叫过,各种无节操墙头草操作玩家都喷过,但卡普空的游戏在PC百花齐放的时代也毫无疑问是经过市场考验的。
《街霸》、《洛克人》、《鬼武者》、《鬼泣》、《生化危机》。。。。。。
从游戏荒漠时代到PC时代,陪着一众玩家成长,度过青春期,还有至今仍在玩的……不管玩家怎么黑卡婊,它都是这个星球上最优秀的动作游戏开发商。
但!
迈入虚拟大时代的当下,卡婊真的没落了。
自从那年游戏制作世界赛没有闯入决赛,孤注一掷押宝SF社,SF社被灵境强势碾压后,卡婊便一蹶不振。
先是错失了国内虚拟游戏接入仓的硬件市场,至今还没有研发出待机时长超过6小时的接入仓。
在本国被仁天堂、科乐美稳压一头。
之后在虚拟游戏开发技术层面也没有将动作天尊的优势带到虚拟世界。
先后试着推出过几款虚拟游戏,毫无例外全部褒姒。
手下空有《生化危机》这个全球最赚钱的IP,却无法继续让其更上一层楼是卡普空的一块心病。
第一款丧尸类虚拟游戏的名头卡普空非常觊觎,谁不想在新赛道留下自己的印记增加在游戏圈的声望。
早在接入仓第三代面世,虚拟游戏波澜壮阔大时代来临时,卡普空就信心满满的将虚拟版《生化危机7、8、9、10》立项。
理想是丰满的,现实很骨感。
很快,
因为PC端移植到虚拟端无法实现技术突破令七代难产至今。
这不是卡普空的问题,目前游戏圈能解决这个问题的也就仁天堂和灵境两家。
仁天堂还在技术突破阶段,做不到灵境那种量产的水准。
技术难题导致7代始终无法呈现出令设计师桥本英树和一众高层满意。
所以这几年的卡普空除了炒冷饭还是炒冷饭,愣是没有将《生化危机7》上线。
每周惯例的内部开发会议上,依旧是阴雨霾霾。
“这不是胡闹吗,让我们跟其他人合作生化危机项目,这既折辱了三上真丝社长,也折辱了我们卡普空一直以来积累的声望!”
桥本英树猛的拍桌,一口否定了虚拟开发部部长舩津光辉提出跟灵境合作的建议。
“当初跟SF合作错失CPX2代研发突破,导致卡普空丢失接入仓高端市场,这样的教训还不够吗?”
“桥本!我忍你很久了!每次我提出建议你都反对,我为什么选择跟SF合作还不是因为你们开发部失去了入围决赛的资格?”
舩津光辉也憋了一肚子,选择跟SF合作是卡普空走的最错的一步。
将宝压在SF,导致虚拟接入仓研发部门没有收到重视,待遇降低,继而被仁天堂和科乐美钻了空子挖走了高端技术人员。
从此卡普空研发部门人才尽失,就此没落,接入仓市场也因为没有高端型号而被打的头破血流。
可是究其根本还是因为游戏开发部门既傲慢又自负,没有将入围赛看在眼里,将重心放到了决赛上。
又因为出现了灵境和R星两匹黑马,把卡普空挤出决赛门口,卡普空又急于在世界关注的焦点之战上亮相自家CPX接入仓,这才选择SF合作,秽土转生决赛赛场。
“你有能力扛旗吗,你要是有能力扛起虚拟游戏的大旗,我们会在世界赛决赛失利?会屡次尝试上线虚拟游戏都褒姒?”
舩津光辉越说越气,卡普空没落的根源是那场比赛他们输了,现在这个罪魁祸首的设计师倒好,把自己摘得干干净净。
“生化危机7我已经做出来了,不也是你们反对上线?”桥本英树梗着脖子争辩道。
“你们能不能每次会议上都这么针锋相对?”
分部社长平野尽敲了敲桌子,示意两人暂熄怒火。
卡普空这几年没落跟内部矛盾分化有很大的关系,内部决策始终没有达成一致,两大部门部长水火不容,都想把那次比赛失利的责任推到对方身上。