第三批。
第四批。
……
无数的悲剧,不断地重复着。
而在这无尽的、重复的绝望当中,规则也在不断地完善着这个世界。
从最开始的村庄,到小镇、城市……
有人发现了这个城市当中的某人,和某位失踪已久的排行榜前列玩家十分相似,好奇地打探了一下,隐约意识到了不对。
于是下一次的副本当中,所有进入其中的玩家都失去了记忆,遗忘了身份。
有人不断追寻着排行榜上神秘失踪的无数位大佬,猜测他们可能陷入了某种针对性的关卡当中,并且敏锐意识到了他们有一天可能也会陷入这样的困境,呼吁所有玩家团结起来找出问题。
于是“规则”仁慈地在这个副本当中开启了直播模式,每一个观看的玩家都会在长时间的观看过程中被植入“锚点”,只要建立了联系,所有人都被网入一个巨大的蛛网当中,没有人可以逃脱。
当副本里的这些玩家失败的时候,会判定所有建立联系的玩家都应付出相应的代价——这代价就是被剥夺记忆。
常规情况下,“规则”无权在副本外的情况下剥夺玩家的记忆。但在设立锚点,建立联系后,这样的“等价交换”当然可以被规则应允。所有人,哪怕是没有直接参与到观看直播当中的玩家,只要他们的亲朋、爱人观看了直播,就无法逃脱出这张大网。
当记忆被洗去后,所有玩家内部的信息资料、积分排名都被重新整理,一切的痕迹被彻底擦除,无人意识到不对。
只是升到了积分榜第一的玩家,偶尔会茫然地巡视自己的位置。
他是最强者吗?
可他总记得,他还有个追随的目标、敬畏的偶像、能肝胆相照又实力不相上下的队友——
都没有了。
他空****地坐在高台上,从奇怪到平静,心想,他实在寂寞的太久了。
玩家们的鲜血在一轮又一轮的轮换,最初的玩家死去,又很快有新鲜的人力资源被补充进来。
过去被人遗忘。
时间太漫长了,没有玩家能长久的活下来,也没有人发现“规则”在相当细微地改变着。
副本的危险率大幅度提高,死亡率翻倍增加,对玩家十分友善、没有利益冲突的NPC变得仇视而邪恶起来。
天赋难以激发,在安全区停留的成本消耗巨大,人人疲于奔命,不断有玩家崩溃自杀死去。
无限游戏的名字叫做“求生”,所有人都在求生——又求死不能。
没有人发现这些微妙的变化,玩家们认为“求生副本从始至终就是这样的。
唯一发现这些变化的存在也不能算“人”。祂平静地注视着像蚂蚁一样穿梭在各个小世界的玩家,提出了不能算疑惑的疑惑。
[你在为难他们。]
祂说。似乎有些奇怪地,祂询问,[为什么?]
[他们太弱小了。]
规则似乎失望地叹气,[那个位置空悬太久。我要训练他们变得更强大,才有可能出现接任者。]
这样有错吗?
祂思考了一下,被简单粗暴的逻辑绕了进去——让玩家变得更强大,似乎没有错。
于是祂说:[嗯。]
但情况没有变化,最后一关的试炼无数次的失败。原本的小村庄变成了繁华的城市,也成了真正的,玩家埋骨之地。