只有他自己清楚,他下了什么决定。
……
事实上,几乎所有的玩家都是这样想的。
流血几乎是不可避免的了。
不管他们是对这个世界的人心存怜悯,还是异常清醒地意识到,这只是一场格外特殊的考验——每个人都相当默契地做出了一些抉择。
哪怕是还记挂着这个世界的亲朋、爱人的玩家,都默契地回避了某一个问题。
最后的选择,也不过是决定,帮助这些有着特殊的感情联系的人,在大灾难当中活下来。
这倒也并不算什么很难以达成的事。
即便哪怕是任务要求,也没有丧心病狂到显示,要吃掉所有的人类,怪物才会消失。
只是需要大部分人的牺牲而已——有相当一部分的人类,可以在这次灾难结束后活下来。
为了种族的延续,去牺牲掉一部分人,似乎也变成可以接受的事了。
而且对于拥有着特殊能力的玩家而言,他们在这场灾难当中自保,甚至保护住一些亲人,也是再简单不过的事。
无法正面击败怪物,但逃脱和保命的手段,这些高玩都有许多。
这场副本对于他们而言,甚至显得太过于“简单”了。
唯一的负担,或许就是……
玩家们有意忽略过了这个问题。甚至将以前的副本经验套用了进来,不断地重复告诉着自己——这些只是副本里的人物npc,哪怕牺牲,也是很正常的一件事情。
玩家和NPC,从来不是一体的。甚至很多时候,都是对立角色,这次也与以前没什么不一样,充其量不过是人数显得更多了一些,又太逼真了而已。
因为记忆彻底恢复,能力也已经解锁,玩家们的全部道具,都可以使用了。
所以玩家们使用道具,又或者使用一些天赋,联系上了更多的玩家,并且在最后达成了一个共识——
他们已经高高在上地规划出了一些“生命计划”,比如说,哪几个庇护所可以活下来,哪几个庇护所的人准备牺牲。
甚至连牺牲的顺序,都已经规划了下来——他们也不知道,系统当中所指的怪物需要更多的血肉,具体是多少,所以他们慢慢策划决定着,那些庇护所的牺牲顺序。
牺牲顺序,也是死亡的倒计时。
玩家们策划完毕一切,甚至没有人想到,是否该告诉那些被他们策划的“人”,今后的生死——这当然是不可以的了。莫名的,玩家们心底浮现出这个想法。
如果告诉某一部分人,你们这些人必须要死的话——本就备受压力、无比压抑恐惧的民众,肯定会爆发出内乱。
到时候的秩序,可绝不会像现在这样的易于掌控。
所有人都会去争取活下来的机会,争取自己是那个不被放弃的庇护所。
内乱爆发了,也不知道会死多少人,万一死的人数过多——恐怕会造成一些不好的后果。
玩家们甚至都没有意识到,自己在想一些可怕的事情。
那些人类可以死,但绝对不是“无价值”地死去,必须投喂足够的怪物才行。
虚伪的NPC的人命,只是他们可以使用的饵料而已。