不对!十级一跳,莫非是对应传奇级?
那隐性的第四阶段,岂不是真神级?
从骨斗士到神斗士?青铜、白银、黄金、钻石?很好,撸啊撸发来贺电,你是个懂等级的。
当然,这只是臆想。
‘叮叮叮!’真正发来的,不是贺电,是通知,骨素不足,无法制造白骨装甲。
“这坑也太特么深了!”
不止哦,这只是材料上的需求,还有人员方面的需求。
斗士也不是那么好当的,需要相性。
不是属相符合,是属性符合,比如牛里牛气,蛇里蛇气。
总之就很挑。
“那这么挑,我还能愉快的玩耍么?”
然后他发现了,也能。
这个能法,叫做铁打的甲胄,流水的斗士。
说白了,相性不好,那就得燃烧着来,也许打不了三分钟,就先把自己烧成灰。
主打一个超度快乐。
你以为自然开设自然守夜人,是为了让某些人愉快的装哔么?
当然是干好疏浚清洁工作,加快物质灵魂的沉降和分解。
所以,超度才是主旋律。
即便真有合适的斗士就位,也是强化超度能力,更好的针对其他目标,进行超度。
“好,就是要这种扣题的风范。”罗博拍了下马屁,就去看下个可选技能了。总共才二十七点,这就花了十二点,还犹如只买了个地皮,盖房、装修,都得自己来,太伤了。
不朽灵位,这个技能决定了一次可以召唤几名骨斗士下场。
还有就是骨斗士的最大召唤上限,以及召唤冷却时间。
最牛哔的,自然是十二名骨斗士一齐下场,就像{星际争霸2虚空之遗}的片头cg,星灵援军抵达那样,星光垂落,战士登场,环形背景板,主角在当间儿,老有排面,老拉风啦!
不过考虑到现在毛都没一根,这个可以先缓缓,点亮就好,为的是能点需要其作为前置的另一个技能。
黑暗神圣,又一个听起来很唬哔的技能,其实就是增加骨斗士的血法,攻击力,能量恢复速度,护甲以及抗性。
嘿呀,全都加呀!这个性价比高,尤其是+所有类型伤害,深得人心。
罗博加了第二点和第三点时,特意仔细看了下。
血法是加1点,提升当前总量的30%。
伤害是提升当前总量的50%。
护甲和抗性是当前总量的20%。
也就是说,基数很重要,否则加这个,效果也就一般般。