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第553章 两个世界尽入我手(第2页)

陈昊点了点头,同意想想办法,毕竟都是自家游戏。

4月初,世纪互娱北美分公司和世纪暴雪都步入正轨,天天向上。

&t;divtentadv>陈昊一行人收拾行囊,打道回府,结束为期一个月的北美之旅。

4月9日,世纪互娱和世纪暴雪正式对媒体宣布,在华夏大陆地区魔兽世界代理协议到期后,将独家运营权授予世纪互娱公司,期限为4年,目前代理商第九城市运营权截止到4月30日。

消息公布后并没有引起什么反响,毕竟一切都在所有人的预料之中,如果魔兽交给别人那才是大新闻。

可即便如此,媒体一分析目前世纪互娱的网游格局,还是领许多人为之震撼。

MM领域,世纪互娱原本武侠世界再加上魔兽世界两个世界就占据了国内外70的市场份额。

而且MOBA类也是凭借诸神联盟和英雄荣耀一家独大。

老牌自研历久弥新,代理F也多点开花,世纪互娱的游戏版图愈发稳固!

不过最为开心的当属国内魔兽玩家,他们喜大普奔。

因为盼星星盼月亮的WLK资料片,说不定在世纪互娱手中得以拨云见日。

为什么全球其他区域都同步的WLK在国内却迟迟无法上线,这就不得不提一个特殊的存在,游戏版号!

我们平时所说的版号,是由新闻出版总署根据电子出版物管理规定,对包括游戏等电子出版物发放的许可证号。

自1998年1月1日起,版号就开始出现在大大小小的游戏和电子出版物上了,版号是为了管控游戏而出现的限制,或许上它可能比不少读者大大的年龄还要稍大一些。

而到了2003年5月10日,随着互联网的快速发展,文化部颁布了互联网文化管理暂行规定,让其也拥有了管理互联网内容的权力。

自此神通广大的网游戏称板书和萌化,两个大神分庭抗礼共同掌管电子娱乐产业的情况。

跟曾经网吧许可证一样,一证卡死许多想要开网吧的老板。现如今一号卡死众生相也屡见不鲜,版号在游戏发行中的作用已经显得越来越重要。

以前版号申请审批还是很容易的,自从去年央视播放战网魔,在社会引起一些舆论,让版号申请和审批的口子开始扎紧,整个游戏版号发放一直都处在相对克制的情况下进行的。

其实WLK的审批迟迟不通过不仅有外部环境的影响,其内部问题也不小。

那就是九城想要以此要挟暴雪把代理再续4年,却被其果断回绝丝毫不吃这一套。

因为暴雪几次三番要求九城优化迭代自身服务器,却迟迟不见对方动作,对此早已对九城的吝啬颇有怨言。

续约要求被拒,所以九城在版号申请审批方面下的功夫就不怎么上心,结果招来玩家铺天盖地的谩骂。

而且有部分激进的玩家在魔兽世界论坛中呼吁,

“大家每天少玩10分钟,并且为九城算了一笔账:“如果每人每天少玩10分钟,那么九城每天就少收入22万元,每月少收入675万元。如果每人每天少玩1小时,九城每天就少收入135万元,每月少收入4050万元。”

这一下让朱骏反应过来,对啊现在赚的钱还是要进自己口袋,立马安排人去申请。

后来发现他即便心有余也力不足,问审核进度永远都是三个字,

“等通知!”

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