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第959章 国产电影之光一(第2页)

或许有人会说,芯片和游戏有什么关系?

那我告诉你,关系很深很深。

没有高端芯片,如何制造高端显卡?

没有高端显卡,如何开发出3A游戏大作?

没有高端显卡的算力,又如何开发出高端的游戏引擎,从而制作出那些市面上的大型网络游戏?

而这些游戏,又能给芯片发展带来什么好处呢?

我要说的是,只要买了英伟达的显卡装进主机,并下载游戏去玩游戏的全球用户,都会被英伟达通过后台收集到显卡运转的数据。

而这来自全球游戏用户贡献的显卡运转数据,芯片开发的技术人员就能从数据中找到不足或者是漏洞,从而对它们的芯片进行研究升级、更新换代,进而让英伟达一直垄断或是领先全球芯片高科技市场。

而芯片,不仅能作用于游戏,还能作用于人工智能、军事工业等,只要跟计算机有关的产业,芯片都是其中的核心需求。

看到这里,我想大家应该都明白了,英伟达利用游戏市场获取海量数据,得到数据后测算芯片的不足以更新换代,新一代的芯片继续领先全球的同时,也会广泛作用于全球各个行业进行新一轮财富收割。

这就是英伟达这家公司,拥有3万亿美元这种极其夸张市值的原因,也是这家公司一直大力发展游戏市场并入股包括拳头公司在内各大游戏公司的原因。

了解了芯片与游戏这个文化领域的关系,我们再来看电影。

就拿时下火热的《天幕》这部华国电影来讲,去年我去京城看奥运会就有了解过这个国家的一些情况。

其余情况不提,不符合此篇文章主题。

就单说电影产业,特别是特效领域的电影产业,华国可以说是个0。

不是贬低这个国家,这仅是我了解到的事实。

或许有几家公司从事特效领域,但离广而全的全国性产业链相差甚远。

话题至此暂且不表,来说豪莱坞。

豪莱坞在上世纪八十年代兴盛起特效领域,我们来看看这些年中,特效领域给欧美带来了什么。

首先,开创了原画行业,带动起了欧美百万量级的就业人数,各大学校的影视艺术学院新添了原画专业,提高了教育再就业的多样选择性。

然后,开创出了与特效有关的众多软件,且垄断全球市场,每年坐收上百亿美元的软件年费。

再然后,特效设计师、特效渲染师、模型设计师等职业兴起,同样造就了欧美百万量级的就业人数。

最后,制作特效要高端电脑,高端电脑由各种零部件组成,从而因豪莱坞特效领域的兴盛,带动起欧美计算机设备及各大零件工厂的良性且大力的发展,也提高了相关产业的就业率。

好了,听我这么一说,很多朋友是不是觉得,就一个特效领域,其影响会如此宏大?

我想说:是的,就这么宏大,去深挖一下豪莱坞发展史就能可见一斑。

然后,我们回归华国电影《天幕》话题。

我刚说了,华国目前还没有特效领域,没有其完整的产业链。

那么,《天幕》这部电影,是否能让华国市场像当初的豪莱坞那样,带动这个属于华国的空白领域焕发生机,从而以华国庞大的人口基础,进而爆发出强大的经济和就业上的生命力?

据我了解,从《天幕》这部电影在华国还未上映时,这个国家的国级媒体甚至是国家机构,就开始不留余力地在支持这部电影,一直到现在都被他们的国家官方所高度力捧。

如果这部电影没有太大的意义,那身为国家的官方机构干嘛要全力支持它呢?

越是不合常理的事情,其中必然隐藏巨大的目的。

所以我的答案的是:应该会!华国这部电影,会给他们国家的相关产业升级方面,带来翻天覆地的变化,或许我们用不了几年就会从国际新闻中看到这个结果。

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