EDG的队聊里充满欢声笑语。
对线刚开始的时候还是比较平静的。
或许也是知道,拼起来也没什么机会,反而会引来打野。
所以大家打得都还比较克制。
上路酒桶和武器安稳补刀。
武器不交Q,酒桶就不交E。
酒桶只是利用技能都是AOE伤害的特性,慢慢消磨武器的血量。
一来二去,积累下来也不少。
好在武器带了多兰盾出门,回复能力还可以,让前期的对线好过了些。
大部分补刀都吃到了。
事实证明,酒桶虽然在英雄机制上一定程度康特武器,可只要武器不动杀心主动跳上来,他也没有太多的办法。
不过是场面看起来有点吃亏罢了。
事实上该补的刀也没少了。
而双方的中路相对就热闹一些。
前期马尔扎哈还是比较强势的,手长,推线快,技能基础伤害也比小法更高。
技能命中率更不是小法可以比的。
小学弟一边推线,一边消耗小法的血线,打得好不惬意。
他在为厂长随时到来的gank做准备。
只要把小法的血量压制在一定程度,无论厂长什么时候过来,他们都能对小法造成生命威胁。
至于下路,对线就更稳健了。
大嘴的对线能力其实比老鼠更强,但老贼和妹控忌惮WE打野的针对,有心放兵线。
兵线始终保持在一个比较安全的位置。
大舅子和zero也没什么太好的办法,只能选择和平发育,等待打野的支援。
真要二打二地拼起来,他们还真不一定是大嘴璐璐的对手。
只有在六级之后,老鼠有了大招,射程超过了开启生化弹幕的大嘴后,老鼠才跟大嘴有一战之力。
就这样,召唤师峡谷出乎意料地静谧。
甚至双方打野也都在闷头刷野怪,一轮又一轮,丝毫没有去线上的想法。
一直持续到游戏时间六分半。
单人线的英雄即将升到六级的时候,众人才开始蠢蠢欲动起来。