(先发后改)
主世界。
创世神域虚拟网络内,伴随着两方投影世界彻底融洽在一起,出现了链接的通道。
战争,也随之开始。
不同于以往的比拼,到这最后一步,已经足以称之为战争。
同一神国内,尚有规矩。
然而这一次,其中一方世界,隶属于西方,可以说是百无禁忌。
原初世界的天骄,神祇化身,一应出动,甚至牵扯到了原初世界的本源。
即便只是化身。
这种程度的厮杀,除却神祇本身外,其余都可能被彻底泯灭。
甚至神祇也并非代表不死。
只是一般情况下,新人级别的历史世界,没有涉及到高位权限,没办法威胁到神祇真身。
几乎不相连的一个神国星空内。
西方神祇将排场弄得很大,看起来璀璨无比,特效拉足,一双星河般的眸子几乎成了切实的形容词。
而今的祖星。
西方神祇数量很少很少了。
停留在祖星上,权限被压制,特效被压制,再怎样的牌面都有一个限度。
看不出来神祇的恢宏大气。
对比下,还是星空深处,亦或者其他宇宙带着更舒服一点。
在虚拟神域上。
神祇甚至可以放大自身存在感。
想要多少牌面,就有多少牌面。
反正是自己的虚拟网络区域,自然是按着自己的心境来。
实际上。
这名神祇并非西方的完全体。
它本是东方神祇。
而今加入西方后,通过试错方法,构建出西方神话历史出来,自然也参杂了它对于东方的了解。
削弱就是了。
对于西方神系则是极尽夸大。
对于创世神域而言,并没有多少区别。
合格便可以通过。
不合格便刷下去。
最终成就的历史世界,趋向于神祇历史,虽然跟真正的神祇历史肯定有所区别。
但想来也相差无几。
神域都通过了。
而且根据它的想法,这才是正常的神祇世界。
而今东方的神祇世界。
是不合理的。