这个技能很适合进行潜入作战,不过有一点得注意,那就是不能让敌人发觉能量球的存在。
毕竟不管是谁,只要进入能量球,就会受到隐形力场的影响,即便是敌人也是一样的。
感受了一会儿隐蔽之箭的能力,安迪对着个技能还算满意。
接着便开始实验起了第二种箭矢,悬丝之箭。
只见安迪的手中飞射出一支箭矢,在箭矢射到砂岩上的瞬间,一道滑索就立刻出现,稳稳地连接着砂岩和安迪脚下的沙漠。
和隐蔽之箭一样,悬丝之箭也没有什么伤害,但却拥有一个非常不错的能力,那就是搭建出可供行走使用的滑索。
这个滑索可以做很多事情,配合着其他能力,可以让所有人安全的通过各种险境。
踩在滑索上试了试,他整个人踩在滑索上,也没让滑索出现什么变化,滑索的稳定,超出了安迪的预料。
从滑索上跳下,安迪对后面的两种箭矢的兴趣更加浓厚。
开始实验第三种箭矢,这次的箭矢名为喧扰之箭,同样是一种特殊箭矢。
对着远处射出喧扰之箭,箭矢在落地的瞬间,就爆发出巨大的噪音,一些在沙砾下躲避酷暑的小动物纷纷被吸引过去。
似乎喧扰之箭释放出的高频声波,是有什么吸引它们的地方似的。
而这也正是喧扰之箭的能力,通过高频声波吸引敌人,让他们朝着喧扰之箭集中,对附近进行排查。
这是一个很好的引开敌人的能力,一些秘密行动在这个技能下都会变得更加顺利。
现在就只剩下最后一支箭矢了,这支箭矢名为沉睡之箭。
顾名思义,这支箭矢会让落点周围的生命陷入沉睡。
对着被喧扰之箭吸引的小动物们射出一箭,沉睡之箭落下的瞬间,所有的小动物们全都摇摇晃晃的倒在地上,陷入了睡梦当中。
沉睡之箭的强制沉睡效果很强,而且范围也非常大,可以瞬间影响不少的人。
四支箭矢都已经实验完毕,战术箭袋的能力多种多样,在各种方面都能发挥出不错的效果。
接下来就该第二技能,导向抛体。
这个技能就是控制发射出去的弹药,在空中四处穿梭,能够从各个方向攻击敌人。
使用了导向抛体后,安迪从背后拿出布莱顿,对着空中扣动枪机,一发子弹被发射出去。
子弹发射出去的瞬间,安迪就发现子弹会随着自己的想法,在空中随意改变方向。
而在控制子弹的时候,他自己则是会进入隐形状态,让他可以全身贯注的控制子弹方向。
最终,安迪瞄准了一块砂石,让子弹笔直的朝着砂石攻去。
砰的一声闷响过后,砂石裂开的声音响起,看起来控制子弹飞行并没有将子弹的破坏力减少。
不过,在子弹攻击砂石之后,他就发现自己无法再随意控制子弹。
低头看了眼自己手中的布莱顿,安迪陷入了沉思。
“导向抛体只能控制技能使用后的第一发子弹,如果是霰弹枪的话,会是一个什么样的情况?”
这个奇怪的问题萦绕在安迪的心头,毕竟霰弹枪的子弹是无数弹片。
如果是霰弹枪的这种子弹,那导向抛体还那个控制得了嘛?
带着这样的好奇,安迪将布莱顿步枪换成了野猪霰弹枪。
之所以使用野猪霰弹枪,只是因为这是在实验技能而已,又不是套改变自然生态,用这样的武器进行实验就已经足够。
如果是在与外星人或是其他维度的敌人进行战斗的话,他必然是会使用各种强大的武器。
就算是用野猪霰弹枪,也会使用圣装野猪。
使用导向抛体之后,安迪对着远处开了一枪,十几片弹药碎片迸发出来。
但安迪却只能掌控其中的一片,在所有的弹药碎片落尽沙漠当中之后,他依旧可以控制这个弹片四处飞行。
只是一个弹片而已,破坏力实在是太低太低。
根本不能与单发武器相提并论,跟别提像狙击枪这种瞬间破坏力极大的武器。
导向抛体除了控制弹药的飞行方向外,还可以对弹药进行增幅强化。