(二)部分反应的冷却
该理论尚不完善,将来会根据情况进行修改
1。剧变反应的伤害冷却和公共冷却
剧变反应存在两种冷却,伤害冷却和公共冷却。
对于伤害冷却,
超导、碎冰和四种扩散,每0。5秒仅造成2次伤害
超载和感电,每0。5秒仅造成1次伤害
对于公共冷却,
针对同一名被攻击的防守者,对应剧变反应存在触发的公共冷却。
碎冰的公共冷却为0。2秒,
超载、超导和四种扩散的公共冷却均为0。1秒。不同种扩散反应共用扩散的公共冷却。
2。剧变反应伤害冷却共用情况的讨论
根据相应的机制和实际的测试,可以发现
以下情况共用冷却:
(1)同一名攻击者,对同一名防守者,造成同一种反应产生的多次攻击,这些攻击共用冷却
比如,班尼特用战技在短时间内,同时对2只大型雷史莱姆触发超载,2只大型雷史莱姆都只能受到一次伤害。
注:剧变反应分为如下几类:
超导、碎冰、超载、感电、火扩散、水扩散、雷扩散、冰扩散
以下情况不共用冷却:
(1)同一名攻击者,对同一名防守者,使用多种剧变反应产生的攻击,这些攻击不共用冷却。
(2)多名攻击者对同一名防守者进行攻击,每名攻击者造成的攻击不共用冷却。
比如,香菱和班尼特都触发超载,攻击大型雷史莱姆,两种超载反应伤害的冷却单独计算。
(3)同一名攻击者对多名防守者进行攻击,每名防守者受到的攻击不共用冷却。
3。感电反应持续伤害的攻击触发冷却
触发感电反应瞬间,系统会给目标施加感电状态,并造成一次感电伤害。后续还会持续造成伤害。
对于持续伤害,感电伤害持续攻击的冷却为1秒,实际冷却时长会被卡肉延长。
对于传导伤害(即目标受到感电持续攻击的同时,也会向周围的一名友军造成伤害),每个目标在1秒内只能受到1次传导伤害,实际冷却时长会被卡肉延长。
举个例子,一个大型水史莱姆身旁有两个处于感电状态的水史莱姆。当这两只水史莱姆受到感电伤害,大型水史莱姆也只能受到1次传导伤害。
4。结晶反应的公共冷却
针对同一名被攻击的防守者,对应结晶反应存在触发的公共冷却。
四种结晶反应的触发冷却为1秒。不同种结晶反应共用结晶的公共冷却。
5。地块反应的攻击触发冷却
地块反应造成的伤害也存在攻击触发冷却
以下为对应地块反应的攻击触发冷却
草地燃烧为0。25秒
水体感电为2秒
火源(篝火等)燃烧为0。5秒
地块超载为0。01秒
地块超导为0。01秒