“对了,你送猴群过去,拿到什么了吗?”
达克斯忽然好奇道。
“他们的大王,那个什么齐天大圣的,给了我一根猴毛。”
蒙德给达克斯看了看那根猴毛,而后收了起来。
蒙德休息了一会儿后,两人再次找起了烙印。
“情节的严重性,被高估了。”
第三个烙印,是蒙德找到的。
三个烙印,就像一个图案的三个部分。
因此,蒙德和达克斯都意识到,他们找到了所有烙印。
“只是,我们要怎么做才能激活这三个烙印?”
达克斯不解的看着三个烙印。
“人们往往以为跌宕起伏的情节才能让故事更有吸引力,但实际上情节如何发展并不重要,重要的是作品文字本身。”
“情节,只是作者写下去的理由之一。”
“情节的严重性,被高估了。”
蒙德忽然意识到,这三句话都涉及到了“情节”,跌宕起伏的“情节”。
“也许是让我们描述一个易于理解的故事?”
蒙德说到这里停顿了一下,而后继续说道,
“当然,这故事没准还得带点痛苦色彩。”
“天启与所有的恶饲养守则?”
达克斯想都没有想地说道。
蒙德愕然地看着达克斯:
“你说啥?”
“没什么。”
达克斯咳嗽了一声,而后好奇道,
“可这故事要怎么说?”
“啊这”
蒙德张了张嘴,而后开始沉思。
一个易于理解的故事,会让欣赏故事变得更简单。
当然,这是毫无疑问的。
问题在于,这样就会让读者轻易的产生“自己剧透了自己”的错觉。
而当读者们知道情节可能会如何发展后,便会扫清理解障碍。
对啊,如此一来,欣赏故事的过程会变得更加愉快。
也就能,更好的感受到故事的深层意义,也就是“痛苦”。