但齐莫杀完人没有回家,而是直接传送回中路,强行守塔。
林澜和肖盛景虽然强势,但在推塔上面实在没什么优势,只要齐莫能守住中塔不掉,就可以用这种牵制来滚起雪球。
齐莫传送落地,直接一个qw清完兵线,顶起峡谷先锋重拳锤死,守下两层塔皮。
他再次展现出强大的统治力,他就像一根定海神针立在中路,牢牢稳住经济,任由林澜如何厉害也无法推进半分。
但,这种统治力在亚索面前不堪一击。
要知道亚索的极限操作可以直接排进整个联盟的前十,当他搭配上酒桶这样的强开英雄,任凭对方如何谨慎都是死路一条。
肖盛景瞬间给出大招,将齐莫炸到林澜面前。
这个位置正好进入亚索接大招的范围,此时的林澜面对两个选择,一个是接大招,一个是不接大招。
而接与不接,是根据大招的机制来判断的。
当亚索周围有被击飞的敌人,就会触发亚索的大招,正常情况下来说,按下后亚索都会落在敌方身后,也就是三点一线的最末端位置。
但有一种情况是例外,那就是当敌人在防御塔下被击飞,亚索接大招后会自动调整身位避开防御塔的伤害,落在敌人的前面。
设计师这样设计的本意是,降低亚索操作难度所带来的失误,但由于很多玩家不熟悉亚索的大招范围,无法判断敌人离塔边的半径是否小于亚索大招的半径,所以不熟悉的玩家接大招后就会跑到敌方防御塔里去了,反而被敌方反杀。
这也是亚索在低端局胜率极低的原因。
有些亚索,e着e着就没了。
有些亚索,大着大着就去别人塔下了。
不过熟悉亚索的老玩家都知道,熟能生巧,只要对亚索的熟练度够高,那么就能一眼判断出半径的大小,从而选择是否要接这个大招。
但,齐莫的位置并不明朗,他距离防御塔边缘的距离无限接近亚索大招范围,这种微小的差距只有系统能够准确判断,而老玩家仅凭肉眼也根本无法一眼判断出结果。
这也是齐莫刻意调整站位的结果,他计算了肖盛景和林澜配合的范围,就是想将这个距离缩小到极限,目前看来效果还不错。
“索雷亚个痛——!”
随着语音响起,齐莫脸上也出现了一抹严肃,因为他也想知道林澜的判断究竟正不正确。
大屏幕上可以看到林澜的表情,他和齐莫的紧张完全不同,他很松弛地完成了接下来的一波操作。
随着振奋人心的语音落下,林澜的身影瞬间漂移过去,抽出他腰间的长剑对齐莫进行了无情的狂风之斩,在大招落地的瞬间,他连砍两刀,大招所带来的穿甲效果,让齐莫变得跟大白菜一样好切,不费吹灰之力就将他斩杀。