“星环动力炉出力优化的方案确实值得考虑,但是并不是现行情况下的最优方案。”
“这一点以后可以再考虑,但现在的主要工作是落实好维护工作——除非你的除非你设想的新型动力炉真的能像你想象的那样,达到原先出力极限的150。”
“但是我还是坚持自己的看法。维修动力炉的耗资也不比重建一个新型动力炉便宜多少,如果能通过重建新型动力炉来验证一些新设计理念和技术储备,我认为是性价比更优的方案。”
……
当南风从犹格斯返回到避难所上的办事处时,在这里等待他的人正在进行一段并不怎么激烈的谈话——
来这里的几个人南风都认识,除了艾琳和莫比乌兹以外,这次到访的还有一个此前并不怎么熟悉的人:弗拉基米尔·杨。
弗拉基米尔·杨——022避难所的能源系统总工程师,星球能源总署的负责人之一,相当于星球供电局局长和核电站站长,负责维护和管理整个星球的4座中央能量炉以及配套的能源管理中枢。
印象中对这人没什么印象。
南风是通过他位于犹格斯表面的行馆来到这里的。办事处并不大,很像是一家路边的小店面,进去之后能有个三四十平方米平米活动空间,放了一些书架和精装书来让这里显得不怎么空旷,还放了一张大木头桌子,几张沙发,墙纸是宏世界装修师傅随便找的暗精灵纹饰,地板不知道是哪里弄来的类似大理石一样的东西,装饰算是偏古典类型的。刚进来,就能看到在这里等待的几人正在闲谈。
“久等了。”南风开口打断了他们的谈话。
那位军官莫比乌兹首先看向了南风,点了点头之后,才继续说到:“我们之前已经通知过您今天会议的内容了,现在我就不再重复了吧。咱们赶紧出发,会议在半个小时之后就要开始了。”
“行。”
南风点了点头,随着他们迈入了一道突然张开的传送门。就此离别了行馆,但到了会议室之后,感觉上也并不像是换了个地方。
会议室并不大,用的装饰效果也和之前的行馆差不了多少。
“这……怎么感觉……”
南风还有些诧异,这地方原本的装潢明显不是这样——画风都变了很多。
代为解释的人是莫比乌兹。
“最近我们一直在尝试和宏世界扩大贸易范围——对星球的部分老旧建筑进行翻修就是其中的一个重要环节。这其中不只有维修这种类型的‘翻修’,还有对建筑外观和内部布局的翻修——您最近看到的一些东西,比如说我们利用老旧战舰建造的各种文化设施就是其中的代表作品。我们的主要合作对象是一群来自影子城的精灵。他们致力于用自己的本土文化来对我们的星球进行美化。”
“我们的人民放弃艺术太久了,想要捡回来,光靠一时半会的努力明显不行。”
艾琳简短地进行了补充。
“也是。他们需要一个学习的过程,以及一群学习的对象。”
避难所的艺术风格是200年前迁入的时候定下的,当时的设计师在设计避难所的时候可没有太多时间和经历进行艺术美化,因此避难所的内部陈设和风格遵循的是一种“极简主义”和“重金属风格”,还有“碎片风格”的拼合体。说的简单点,就是最简单的“工厂”画风。
但现在不一样了。
作为艺术的一部分,建筑也是很重要的一种文化。可惜的是,“工厂”式的避难所虽然属于一种简单粗暴的设计理念和美术特色,却并没有太高的技术价值,其排布总是依靠绝对的理性和逻辑,缺少的是艺术的构想性和美术性。
因此,在接触到了一群来自宏世界的精灵艺术家协会之后,避难所的管理者们便动了重构避难所外观的心思。
精灵们并不是简单地依照自己的习惯和审美对避难所进行美化翻修,而是在充分考虑了避难所本土文化的情况下,用一种嫁接一般的手法把精灵本身的文化融入到了避难所之中。原先的金属风格的工厂和建筑并没有被取缔掉,只是被进行了一定程度的优化,就像是在一片漆黑之中加上了有限的点缀和修型。
不得不说的是这群精灵真的是一群艺术界上的老手,他们的这项“嫁接”工程做的十分的出色。在进行了深层次的美化设计之后,原先避难所的“压抑”被“威严”取而代之,原本黑色夹杂着灰色的重金属大地虽然现在还是如此,却也给人一种生命的感觉,配色变丰富了,虽然还是以深色调为主,却比当初精致而且变幻了很多。路边最近似乎种起了植物——一种名叫黄铜槐的树种,深棕色的树皮上是十分富有金属质感的黄铜色叶子,似乎最近也有迹象要成为一种避难所的象征性树种。
面前的会议室,不同于之前见到的避难所会议室,也是如此,不难可以看出原本的金属墙壁,但是其上多了很多考究的精灵纹饰,一些木制的装饰框,绘画,简约却十分有力、形象的浮雕也适当地被安排在了四周,让这里看上去不再死寂。
“这里……感觉上确实比之前好多了。”
南风在会议室中的黑色石质长桌旁边落座
等待了片刻之后,一段简短的提示音在会议室之中响起。
“会议即将开始。”
会议室中的灯光逐渐暗了下来。
一些投影开始出现在会议室中——那是利用远程投影参会的其他人。等他们的投影稳定下来之后,这些人看着和真人基本上就没区别了。
“各位。我想,这次就不需要互相介绍什么身份了,直接进入正题吧。”