元素法师就是典型的移动炮台,有着法系职业里最强的输出能力,同时也是一个强势期可以贯穿前中后期的一个职业。不管是任何阶段的元素法师,都有着常规职业里最强的输出能力。
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而奥术师则是游戏里操控难度以及上下线差距最大的职业,也是游戏里唯一一个不需要学习技能便可以施展法术的职业。
奥术师们不需要像元素法师那样通过技能来施展法术,而是可以直接通过魔网编织这一个能力来使用万千奥术。
在游戏后期有这么一句话,只要你想不到的,没有奥术做不到的。因此奥术师也被公认为游戏‘理论上’的第一大后期职业。
但游戏是平衡的,后期有多强,那前期就有多废。
跟只需要学到技能便可以施展法术的元素法师不同,奥术师想要施展奥术必须先记忆法术公式,然后通过在魔网构建出法术。
不要觉得这是一个很简单的事情。低环的法术公式难度就已经不亚于高中数学,哪怕是那些职业级别的玩家也基本没几个能弄明白。就算勉强掌握了几个低环法术,到了真正要施展的时候也需要花费大量时间去构建公式。
而那些六七八的中高阶奥术就更不用说了,非得那些专门的教授学者才有可能理解并记忆。那些所谓的顶级职业玩家还是洗洗睡吧。除非真的确实有着不错的天赋和学习能力,不然也是不可能掌握的了的。
至于九,十,十一,十二环的奥术……那对于玩家来说完全就是未知领域,连接触的资格都没有达到。
而最后的召唤师则是属于一个召唤系职业。
这并不是一个受人欢迎,或者说不受大众玩家欢迎的职业,因为召唤师召唤生物时需要先跟对方签订契约。
越是厉害的召唤兽,签订契约的难度就越高。如果没有一个足够强大的团队在背后支持,单靠召唤师自身的力量根本无法与强大的幻兽签订契约,这样一来召唤师的战力无疑要大打折扣。
虽然也有那种不需要签订契约即可召唤的存在,但那种召唤物实力十分弱小,根本不堪大用。
月下独酌自己倒是希望能够选择奥术师,毕竟奥术师的介绍看起来最,很符合那种自以为高手的玩家心态。
不过在陆明华的强烈反对下,月下独酌倒也没有一意孤行的选择了奥术师这样一个操作难度爆表的职业,而是选择了拥有稳定输出能力的元素法师。
而游侠的转职方向则是元素游侠,神射手以及猎人。
元素游侠相当于‘射手’版的魔剑士,同时也是常规职业里真正意义上的魔武双修职业。可以自由学习法师以及游侠类的所有技能,在兼顾施法能力的同时还拥有一定的物理输出能力,且还能通过把法术和箭技相结合,创造出魔箭技这样一种威力巨大的强力技能。
但跟魔剑士一样,元素游侠也面临着属性点不够分配的问题。因为需要同时兼顾法强和攻击力,所以元素游侠不管在那方面都无法做到极致。
魔箭技威力大是大了,但技能毕竟不是平a,而是有冷却时间限制,因此元素游侠在持续输出方面比不上神射手这一类纯粹的物理菜刀职业。
至于神射手则是标准的远程菜刀职业,其定位跟法师类似,都是担任队伍里的dps输出。跟法师的区别主要在于,一个是法系dps,一个是物理系dps,一个善于aoe,一个善于单体输出。
虽说游侠在物理输出方面远远比不上战士这一类近战职业,但从dps的角度来说,游侠往往有着比战士更加优异的表现和发挥。
原因很简单,那就是手长。
超长的攻击距离使得神射手有着远比战士更有优越的输出环境,可以在一个更加安全且合理的位置进行输出。
正所谓只有站着的dps才是dps,躺着的不算。所以狂战士虽然有着游戏里最强的攻击力和持续时间能力,但很少会有团队把狂战士作为主力输出进行培养——因为根本站不住。
至于猎人则相当于驯兽师和游侠的结合体,也是游戏里除驯兽师外唯一可以把怪物转变为宝宝的职业。
跟驯兽师一样,猎人也是一个上下限极高的职业,如果能抓到一只强大的宝宝,那这个职业会无比强大,反之则没什么用。
从纯粹团队角度来考虑,神射手才是最好的选择,因为有着稳定的输出。不过陆明华则是推荐离火选择转职成猎人。因为前世的离火就是选择的猎人,而且还玩的很不错。,,