直到离开交易区,陆明华也没找到自己中意的商品,倒是看到了不少战士职业的玩家站在广场上干起了带练的买卖。
作为初期战斗力最为彪悍的职业,战士的升级速度远比法爷们快的多的多。于是不少战士职业的玩家便打起了带练的注意,想要用自己的初期的优势去换取金钱。
想法是很美好,但实际却不怎么顺利。
理由很简单,就是目前的游戏市场行情还并不怎么稳定。
顾客一方认为,带练的价格应该按照之前的规矩来,而带练一方则觉得,苍穹境界作为一款跨时代游戏,与以往游戏都全然不同,不管是游戏人数,还是热门程度,以及游戏性能方面都无疑是空前绝后,远远超越了之前被誉为史上最热门游戏的命运,因此价格自然不能按照以往的游戏来。
这种观念的冲突使得交易双方始终难以达成一致,使得很多交易只能无疾而终。
陆明华知道这种现象至少还要持续大约十来天,最后市场的行情将会维持在跟曙光差不多的标准。也就是说,这场职业玩家与客户之间的博弈最终将会以客户(买方)的胜利而告终。
不过这也是非常正常的一件事,毕竟现在可不比从前,只有极少数人在游戏里赚钱,没什么人跟你竞争,可以很轻松的赚到钱。
科技的进步让很多人从繁重的体力劳动里解脱,让更多人可以去享受游戏和生活。但同时,这也让很多只能靠出卖体力吃饭的人失去了收入来源。
因此这些人只能投身到游戏这个新兴的产业当中,用自己的努力和勤劳去换取维持生计的收入。而虚拟实境技术的成熟更是让这种倾向达到了极致。
伴随着应用了全息技术的游戏——‘信仰’问世,整个游戏行业顿时焕发了前所未有的活力,使得职业玩家这个原本不怎么受老一辈人待见的职业也摇身一变,成为一个媲美程序员与的人气职业。让很多原本有工作的玩家这个看似很有‘钱’途的职业里来。
虽说全息游戏的问世让越来越多的土豪舍得在游戏里投钱,但相比增长的职业玩家人数而言,这种增长可以说是完全不值一提的。
根据某些专家的研究表明。全息游戏出来后,人们在游戏里的花费比键盘游戏时代提升了大约一百倍左右。但把游戏作为工作的职业玩家数量却比以前多了一万倍不止!这使得职业玩家一下子成为了世界上竞争最为激烈的一个行业。狼多肉少就是指这情况。
这对那些老板土豪来说自然是好事,因为他们可以得到更为优质的服务。但对那些传统的职业玩家和游戏工作室来说,就是一场彻头彻尾的灾难了。
这是一个很简单的道理:舍得在游戏里花钱的人也就这么多,想要在游戏里赚钱的人越多,那每个人赚到的钱自然就越少。这就像一块蛋糕,一旦分的人多了,那每个人能分到的量自然就会越少。
键盘游戏时代,就算你没有什么技术,但只要老老实实按照工作室给出了攻略去刷副本,照样可以轻松月入四五千,甚至五六千。但在全息游戏时代你还那么干,那就老老实实等破产吧。
超乎想象的竞争压力在大幅度削弱了职业玩家收入的同时,也极大的促进了游戏技术的发展。为了让自己不被这股浪潮吞没,那个时期的职业玩家们拼了命的磨练自己的技术,开发新的战术,好让自己能从众多的竞争者中脱颖而出,被老板选上。
优胜劣汰的法则在那个时期得到了最充分的体现。
因此那个时期也被认为是游戏业界的黄金时期,无数的顶尖高手和明星玩家如雨后春笋般疯狂涌现。同样也有无数还坚持传统思想的老玩家被这些新生玩家们拍死在了名为时代的沙滩上。
不过这样的盛况没能维持多久,伴随着第二款全息网游的出现,整个游戏业界又再度经历了一次巨大的洗礼。
那款新出的全息网游‘神月’为了能够与已经占据了游戏市场半壁江山的‘信仰’所抗衡,一连推出了好几个方案。
其中一个方案开通游戏币与现实金钱的双向兑换渠道,玩家可以用游戏里的金钱直接兑换现实中的钱,而不用像以前那样需要通过第三方网站。
这意味着在游戏里的每一名玩家都可以很简单的用游戏里的金钱去兑换现实里的钱,相当于变相的降低了成为‘职业玩家’的门栏,让很多学生白领都乐于在玩游戏之余去给自己赚一些外快。
除此之外,‘神月’的经营者还放出了一段纪录片,纪录片的主角是一名普通的白领。那名白领的等级很普通,装备很普通,但就是靠着业余时间在游戏里刷刷怪,卖卖材料和装备就可以稳定赚到每月2000信用点,差不多相当于他本职工作三分之一的收入。运气好打倒极品装备的话,甚至能赚到好几万。
这段视频一出现便在整个游戏界引起了一阵轩然大波。让无数玩家涌入了这个游戏里,一攫千金,实现咸鱼翻身。
因为你想,一个装备普通等级普通的白领玩家一个人用业余时间刷怪就能赚到2000,那我一个堂堂的大学生,空闲时间更多,月入4000不是随随便便?我再随便找几个哥们组下队提升下刷怪效率,月入8000不很简单?
我等级再提升一下,装备再换好一点,那月入2,3万岂不是很容易。如果我再能找到一个有效率的刷怪方法,那月入十万也不是什么遥不可及的梦想。
怀抱着注定无法实现的美梦,无数玩家进入到‘神月’。
然后很快,他们便发现那个所谓的纪录片就只是一个彻头彻尾的谎言。
别说是一个普通等级普通装备的白领玩家了,就算是游戏排行榜等级第一的全职法师玩家,孤身进入现阶段最高级的地区去刷怪,然后把刷到的材料和装备全部卖掉也不可能赚到那么多钱。
不过游戏进也进了,时间也花了,这时候离开也没什么意义。所以绝大多数人还是选择留了下来,毕竟他们也不是真的为了赚钱才进入游戏——那只是附带,享受游戏才是关键。所以哪怕赚不到钱也不会感到多少失望。
但对那些靠游戏吃饭的玩家来说,这些‘业余玩家’的进入就完全是一个灾难了。
神月确实可以直接用游戏币兑换现实中的钱这不假,但兑换比例则是根据游戏币产量和玩家在游戏里消费的钱来决定——游戏公司可不傻,他们才不会自己倒贴钱给玩家赚呢。玩家赚的钱最终还是来自于那些在游戏里冲的钱。
大量玩家的进入导致游戏里的金币价值直线下降,一跌再跌。从最初一比十的金价:一枚金币就可以换到十个信用点,到后面则需要整整一万七千枚金币才能兑换一张价值三十信用点的点卡。逼的所有靠游戏吃饭的职业玩家都只能被迫转行,另寻出路。
而那些只是业余的白领党和学生党就更不用说了。他们可没有那些职业玩家工作室那样可以十分高效的刷金币,只能每天刷刷副本,做做任务而已。每天的正常收益也就一百金币不到,连点卡费都不可能赚回来。
直到这个时候,人们才意识到游戏这碗饭也不是那么好吃的。yy小说中,那种随随便便pk几个人,爆几件装备就能卖上几百信用点的事现实中是不存在的。
现实中,因为职业玩家数量的空前暴涨,导致这个行业的竞争变得无比激烈,哪怕是那些在位于游戏巅峰的顶尖高手也很难单纯依靠刷怪卖东西赚到多少钱,而只能通过直播以及传授技术才能让自己不被这个残酷的行业淘汰。
那个时期也是职业玩家淘汰率最高的时期。
这样的现象一直持续到号称游戏史上最热门的网络游戏——命运问世后,才得到改善。
命运那无与伦比的超高人气吸引了无数的土豪老板们前来送钱,再加上当时的职业玩家人数因为之前的各种‘恶性竞争’而被淘汰了不少。一加一减下,职业玩家便再次焕发了第二春。,,