盗贼的职业天赋使得盗贼加敏捷可以获得最大的收益,因此在上一世初期,几乎所有的盗贼玩家都选择了全敏加点。
然而现实却狠狠打了那些全敏加点盗贼一个巴掌:全敏加点的方式固然让盗贼有了非常高的攻速和移速,但过于低下的攻击力使得盗贼的输出完全是在给对手刮痧。哪怕打比自己低级的怪物,很多时候也没办法破防。
因此部分盗贼玩家提出了全力或半力半敏的加点方式。这种加点方式的优势在于可以极大幅度提升盗贼的输出能力和技能伤害以及瞬间爆发能力。
毕竟盗贼的所有技能全都是攻击加成,攻击太低的话哪怕是终结技都打不出什么伤害。
当然,也有极小一部分盗贼依然选择了全敏加点的方式,然后用各种能够附带攻击特效的装备或技能来弥补自身输出的不足。这也是在后面被称为攻速特效贼的由来。
很难说哪个流派更加强大,但不可否认的是技能连击流要更加主流,且成型更快。所以自然有更多的选择。
而陆明华选择的也是技能连击流,通过强大的技能连击配合上终结技来打一套爆发。
升到一级后,继续杀地鼠就没办法获得百分之十的额外经验加成以及爆率加成。不过打二级的毒蜘蛛,他没有必胜的把握。
陆明华打开自己的人物界面,
人物:陆明华
职业:盗贼种族:人族声望:1
等级:1级
基础属性:力量5敏捷6体质4精神3意志4
特殊属性:感知0魅力0悟性0幸运0
血量155155(基础100+体质40+等级成长15)
魔法值125125(基础80+精神30+等级成长15)
攻击9(力量5+装备4)
防御3(体质1+装备2)
技能:潜行lv1,闷棍lv1,偷袭lv1
专精能力:基础级匕首专精,基础级隐匿专精。
生活技能:基础级采矿术lv1
成就:天纵商才i
盗贼职业天赋一:疾行者,每4点敏捷可以额外增加1点移动速度和1点攻击速度。
盗贼职业天赋二:背击,攻击敌方背部时,可以获得30的额外伤害加成并有较低概率无视目标50防御。(几率取决于双方等级差,对精英以上的生物只能忽略10~35的防御)攻击弱点时造成的伤害提高50。
盗贼职业天赋三:偷袭,盗贼的每一次不被发现的攻击伤害提升50,该效果一分钟里只能对一个目标生效。成功触发偷袭后,盗贼对该目标的暴击概率增加5。
盗贼职业天赋四:陷阱大师,获得识破和布置陷阱的能力,且受到的陷阱伤害减低30。
盗贼职业天赋五:毒药大师,获得在武器上涂抹毒药的能力,且受到的毒系伤害减少30。
盗贼职业天赋六:夜行者,盗贼在黑暗中受到的视觉惩罚减30,在黑暗中的隐匿值+20,并获得无声移动特效。
盗贼职业天赋七:开锁,获得开锁能力,可以在没有钥匙的情况下打开上锁的宝箱和上锁的门。有极低概率无视宝箱等级打开宝箱。