(注2:有逐星者的朋友就走右手边的加速带,在空中释放氮气加空喷,落地后加速带和落地喷叠加的速度可以让赛车达到340左右的时速,比其它赛车的氮气延续要快。
包括双生战神在内!
双生战神在这里的氮气延续速度某一瞬间可以达到330以上,但整体延续速度在325左右。
逐星者只有落地的时候速度欠缺一点,301左右,但随后踩上加速带和释放小喷后,速度回瞬间飙升至340+,而且持续的时间也长。)
之后是两辆海神的表演舞台。
你方唱罢我登台,两辆海神交替领先,这样的情况也可以不断触发海神特性。
这怎么跑?
星舞者这辆车触发特性后还是不错,但特性比较草单。
每隔10秒钟,65的概率触发特性。稍微霉一点可能30秒后都不能触发一次特性。
这也是大家为什么在11城用时之夭顶替星舞者位置的原因之一。星舞者概率触发特性,时之夭每5次氮气后必定触发。
星舞者的特性持续7秒,时之夭的特性时间为9秒。虽然特性最高速上星舞者快了02kh,但时之夭持续时间长啊。
当然,这些都不重要,广寒仙境最重要的点时终点前的荷花池飞跃点。
跑法要从连续上坡那里说起。
上坡那里正常漂移过弯,组cww喷射。
注意路线!
完成cww组合喷以后赛车贴左边走,直到完成上坡,氮气延续后开始向右打方向,飞跃时赛车的起飞点在拱桥中间,不是贴右边。
注意好角度,太过于追求极限的也不好,荷花池毕竟不是洗车的地方。
还有落地后的操作。
正常飞跃结束后一般有两种操作。
第一种,落地后拉侧身漂移,采用cw喷的形式去完成冲线。这是极限跑法,失误率比较高,车头容易撞到护栏,从而贴死在那里了。
第二种,落地后故意撞护栏形成撞后点喷过弯。
保守型跑法。
一般用于领跑位,和后面的人有一定距离。太近了大家不会用这招,始终比第一种慢一点。
夏至求稳,采用的是撞后点喷。
也有放人过去的想法,海神触发特性后会变得更加快,而且对面也跑不远。
“哐!”
海神撞击护栏,随即反弹。
控制杆下压触发漂移,打方向调整漂移角度。
“哐!”
夏至感觉赛车一顿,好像撞到了东西。
“不应该啊,角度很好!”一侧头。
好家伙,凤梨侧身漂移没过,车头撞击护栏,还需要倒车才能调整。
后面的菠萝和小杰克赶紧踩刹车减速,要是陷进去就麻烦了。
漂肥一点,两辆星舞者顺利通过。