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第10章 进入打城节奏(第1页)

在x339区的四个势力里边,不得不说,“五福临门”的开局还是非常不错的,两个州的同盟分别拿到了排行榜的前两名。初期发育的好,拿到了一定的先发优势,接下来就要想办法保持下去。不过,因为【八阵图】剧本的土地难度提升,从“五福临门”玩家的整体情况来看,发育速度还是不如上个赛季的。为此,胡力特意延迟了同盟打城的节奏,给大家更多的发育时间。说实话,在打城节奏方面,“五福临门”一直都不是非常强的那种,一直遵循的主旨都是让玩家尽量在不那么伤的情况下打城,这样可以尽量降低对个人发育的影响。而有一类同盟,在打城这件事情上的态度,与“五福临门”恰恰相反,在开荒初期安排的打城密度非常恐怖,以牺牲大部分玩家的发育来达到快速拿城的效果。占领系统城池的好处还是很多的,能够增加同盟玩家的资源加成,首战还有额外的资源奖励,占领城池后也会有户口让同盟玩家来补发育,五级或以上城池还能够增加同盟的人数上限。这些好处,胡力都知道,却依旧没有太着急安排打城的事宜。胡力也想提升“五福临门”的打城节奏,但是在胡力看来,打城的安排还是要根据同盟玩家的发育情况来定的。同盟玩家发育的程度越好,打城的节奏就可以越快。不考虑同盟玩家的发育情况来安排打城,虽然也可以快速拿城,但是以牺牲大部分同盟玩家的发育为代价,在胡力看来,难免有些得不偿失。高战玩家在大部分情况下发育的都不会差,即便高频率打城会影响发育速度,却也不会丢了自己的节奏。但是,平民玩家就不一样了,如果一天打2到3次城,每次主力都死光,那就很难有发育空间了。在主盟的也还好,毕竟有同盟资源加成顶着。在分盟的平民玩家就惨的不行,没有同盟资源加成,还要每天去打城,让主盟补刀,发育的情况可想而知。而发育的越差,进主盟的优先级就越低,进主盟的时间也就越晚,可以说是一个恶性循环,游戏体验很差。很多同盟的管理特别会带高帽子,一边在主城享受资源加成,一边跟分盟的玩家说要为大局着想,不能只想着自己,要为同盟牺牲。嘴上说的好,但是却从来不会说自己去分盟牺牲,换个兄弟来主盟。等主盟终于扩容到380名额的时候,分盟的平民玩家终于能够换到主盟了,但是此时的建筑等级却已经完全跟不上了。和开荒时候差不多节奏的小伙伴相比,别人4大营满,募兵所满,兵营20满级,都开始升级点将台了,你的募兵所也许才6到7级,4大营5到6级,兵营13-14级。虽然武将等级并不低,但是在这样的建筑差距之下,战场表现同样是天差地别。而这时候管理又来了,说你怎么表现这么差,武勋为什么这么低!初期游戏体验很差的玩家,节奏会慢慢丢掉,游戏的热情也会降低,所以哪怕到了中后期,表现也未必能够说有多么的出彩。若同盟战胜还好,若是同盟战败,这些锅就都落到这些表现不好的玩家身上了。管理们会说玩家质量不行,不然怎么会输,下赛季要把这些表现不好的淘汰掉!其实,表现的好与不好,差别可能就在进主盟的时间早晚而已,毕竟一天200bsp;胡力也想提升打城节奏,也认为一定程度的牺牲是可以接受的,但是不能逮着同一拨人牺牲啊,可着一只羊薅,那不得薅秃了?毕竟大家是来玩游戏的,不是让你站在道德制高点审判的!胡力前世的时候是一个平民玩家,是特别能够理解这一点的。相对来说,胡力还好,毕竟开荒能力不错,完全能够跟上大部队的节奏,只是因为武将的红度以及战法经验的匮乏,在高频率打城的时候会非常难受,却也能慢慢爬起来。幸好,胡力前世呆的同盟大部分都不错,这样的管理只遇到过一次,那次胡力非常明显的感受到了之前非常活跃的平民玩家,慢慢消沉下去,最终消失不见。还有更过分的同盟,本身打着“用爱发电”的幌子,没有任何福利,却用罚款的方式来惩罚同盟玩家,简直奇葩!还有的同盟,管理动不动就在同盟邮件里边破口大骂,以此来彰显自己那并不存在的优越感。胡力前世的时候,呆的同盟不错,但是从各种渠道中了解到了各种各样的奇葩同盟,其中的绝大多数,很快就会烟消云散,但是居然也有那么个别同盟,能够在复杂的《率土》世界中活下来。不得不说,我华夏儿女的服从性和忍耐力,还是非常强的。正是因为胡力前世是一名平民玩家,所以在做各种决定的时候都能够以一个同理心的角度考虑问题,让同盟的玩家尽可能的享受游戏本身的乐趣。但是,“五福临门”想成为《率土》顶级同盟,却也必须有狠心的时候,比如一些没时间玩游戏的玩家和跟不上同盟节奏的玩家,就只能让其去分盟呆着了。不然的话,划水这件事情,是会传染的,不患贫而患不均,一直是个非常大的问题。“五福临门”在安排任务的时候,也会让一部分玩家做出牺牲,但是不会一直让这部分玩家牺牲,同时在其他的方面也会有一些补偿。比如,分盟打城让主盟补刀,户口都是归分盟玩家的,同时,主盟打下的城池里边,也会有额外的户口分配给分盟的玩家。至少要让大家在为同盟出力的时候,也能够保证自身的发育,有足够的游戏体验。“五福临门”确实也一定要提升打城的节奏,但是绝不会采取完全牺牲小部分玩家体验的方式。提升全体玩家的开荒能力,根据不同玩家的发育速度以及出生位置来制定相应的打城计划,尽管累人,却无疑是更合适的方案。当时间来到开区4时的同盟,整个x339区的同盟排行与24小时的变化不大,“五福临门”双盟依旧排在前2位。胡力又从另外一个角度,来看一下x339区中4大同盟的综合实力对比,那就是各个州的五级地占比!【八阵图】这个剧本,因为每个州的土地都比较平衡,所以五级地占领的比例是一个很不错的参考数据。开区4时,各同盟五级地占比如下:五福临门:30(天覆17,龙飞13)。策马弘毅:21(风扬11,虎翼10)。君云阙:20(鸟翔14,云垂6)。自由之翼:17(地载9,蛇蟠8)。---从五级地战比上来看,依旧是“五福临门”领先,之后是“策马弘毅”和“君云阙”,最后是“自由之翼”。其中,后3个同盟的五级地占比差距不大,尤其是“策马弘毅”和“君云阙”,基本相差无几。“自由之翼”虽然五级地战必最低,但是其同盟人数确实最多的,主要是看这些人数能否形成足够的战斗力。从各个同盟的五级地占比中,还能看出来一些比较有意思的事情。首先说“君云阙”这个同盟,两个州的五级地占比差距极大,说明“君云阙”将核心玩家都放在了与“五福临门”接壤抗压州的【鸟翔】。而另外一个高整合同盟“策马弘毅”,两个州的五级地占比差距不大,说明两个州落入的玩家质量差距不大,但是抗压州【风扬】终究还是强一些的。最后说一下自由之翼,两州的五级地战必同样差距不大,但是与其他几个同盟不同的是,其支援位【地载】的五级地占比要比抗压位【蛇蟠】还高。从整体看,x339区4个同盟的比赛还是非常有意思的,“五福临门”开荒速度最快,但是胡力的攻略到底占了多少分量,犹未可知。“策马弘毅”和“君云阙”两个高整合盟旗鼓相当,都比想象中要差一点。“自由之翼”比想象之中要强一些,再加上散人和小团体的注入,人数上占据绝对优势,同样具备一战之力。在这样的局面之下,各同盟的指挥就显得尤为重要,4个同盟最终的战斗结果如何,将跟每个同盟的指挥情况直接挂钩!即便【八阵图】剧本的土地难度偏高,但是在开区时间超过4时之后,x339区的同盟也慢慢开始进入打城的节奏。x339区中,打城节奏最快的同盟是“策马弘毅”,里边的“策马”不愧是从「老十二区段」后跳过来的同盟,对于节奏要求的很严格。8月15日,开区第3天(也有的玩家会按照第2天算,因为中午12点的时候才开区4时),“策马弘毅”拿下了4座系统城池,而“五福临门”、“君云阙”和“自由之翼”3个同盟打城数量相同,都拿下了2座系统城池。从今天的打城情况就能看出来各个同盟的打城节奏了,“五福临门”开荒发育的最好,打城节奏却是偏慢的。当然,这也是胡力故意这么干的,还是以同盟玩家的发育为最高优先级。在“五福临门”打下第一座系统城池之后,征战系统提示胡力完成了征战任务【占领城池】。------任务名称:占领城池。任务要求:x339区,宿主所在同盟“五福临门”,成功占领系统城池。任务描述:占领城池,方能奠定同盟之根基。任务状态:已完成。完成度:86。可选奖励a:“名将五星卡卷轴”3张。可选奖励b:“野地指定卡卷轴”5张。可选奖励c:战法经验5500。友情提示:根据宿主的完成度,有3个可选奖励,宿主可以在可选奖励中选择1个作为最终奖励。-------没啥可犹豫的,继续选择奖励c,获得了5500战法经验。在已经不怎么缺“五星卡”的情况下,在赛季初期,肯定是战法经验更吃香!当时间开到8月16日12点整,x339区开区72小时的时候,胡力再次看了一下各个同盟的土地占比。基本变化不大,无论是五级地还是六级地,“五福临门”的战必都是最高的。“君云阙”和“策马弘毅”的土地战比相差无几,实力非常接近,不过有些变化的是“君云阙”这次稍微占据了一丢丢的优势,这大概是跟“策马弘毅”打城最密集有关。至于“自由之翼”,依旧是排在最后面,不过差距没有被拉开,再加上人数的优势,没有丧失竞争力。8月16日这天,整个x339区的打城节奏更快了,尤其是“策马弘毅”,继续领先其他3个同盟。其中,“策马弘毅”打下15座系统城池,“君云阙”打下11座系统城池,“五福临门”和“自由之翼”都打下了10座系统城池。别人的节奏再快,丝毫没有影响胡力的想法,“五福临门”依旧在不紧不慢的打城。当然,等“五福临门”玩家发育到一定程度之后,打城速度还是必须提上去的。胡力的宗旨是“磨刀不误砍柴工”,目的是先发育再干活,而不是不干活!随着时间的流逝,天下大势也已经完成了2个,不过和前几个赛季不同,天下大势卡包的作用没有之前那么大了。因为胡力的卡池已经积累到了一定程度,很多核心武将卡都已经满红。当然,还是有补充的余地的,像开区的“赛季名将卡包”,胡力就指定了一张“朱儁”,将其从4红进阶到了满红!不过话说回来,天下大势卡包对胡力还是有一些用处的,不像金币卡包,里边的五星武将卡,对于胡力来说,都已经是饲料了。哪怕是“荀彧”这样的核心武将卡,在胡力已然满红的情况下,多抽也是没用的。,

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