因此,旧神遗迹的制作上,穆笙利用了许多新学的手段。
比如,地图的随即构建。
实际上,旧神遗迹的地图之所以每个都不一样,并不是因为穆笙制作了那么多地图,而是因为它们都是由不同大小的小型地图组合而成的。
这些小型地图都呈六芒星形状。
以最小的地图为基准,大些的地图在边长上,都是小地图的倍数。
因此,这些六芒星地图不论大小,就都能严丝合缝的组成更大的地图。
还可以更大,并且每个都不一样。
而除了地图构成之外,玩家体验的地图,实际还都是真实地图的投影。
穆笙制作出组合用小地图之后,这些地图模板都是储存在郗琳唯一的行星上的。
在玩家有需要时,这些小地图会随机生成大地图。
然后小行星上的幻梦境,就会自动复制这大地图的模板,变成新的地图。
因此,玩家们穿过传送门,不是像《星怪猎人》里跳入虫洞进入副本一样,从一个幻梦境来到另一个幻梦境。
而是回到原先的幻梦境,只不过这个幻梦境内的一切,按照新地图模板进行了改变。
这就让玩家在一个幻梦境内,体验了不同的地图。
而这样的操作,在诸神游戏内是很难实现的。
因为身为梦属性幻梦境,诸神游戏内的任何改造,对精神力的消耗都远比幻属性幻梦境大得多。
在旧神遗迹里,穆笙瞬间换整个幻梦境地图的消耗,都比在家园训练场内开启规则试炼要小。
此外,旧神遗迹内玩家死灵的设定、不能在原地久留只能不断逃亡的设定,也都是为了减少精神力的消耗。
玩家成了死灵,就可以减少玩家躯体本身的规则严密度。
而让玩家只能不断逃亡,则是为了防止玩家发现地图的真相。
实际上,地图内的树枝灌木,都是只能弯曲,无法折断的,它内部没有木制结构。
泥土除了浅层可以留下脚印、划痕之外,下方是无法挖掘的。
总之,一切都是不真实的。
为了防止失忆中的玩家,闲得无聊去探寻世界的真相,然后察觉世界虚假的本质。
穆笙这才弄出了逃亡的游戏规则。
也是因此,不论是在玩家还是在观众们的感觉中,如今的旧神遗迹,都如同诸神游戏一般真实。
而穆笙如今在做的,就是将一些玩家观众没有发现的穿帮小瑕疵修复一下。
此外,也是要修复一下某些异化生物的模板,防止被玩家击杀时穿帮。
至于那些因旧神力量而生的怪物,反而无需穆笙操心。
除了新手地图的缝合怪与尸群之外,其他地图上的怪物都是玩家自己的潜意识幻想与混乱属性结合自行诞生的。
穆笙只是稍微对这些幻想造物的力量做了限制,形象方面全都无需穆笙多虑。
这些怪物的力量之所以总是比玩家多一筹,也就是这个原因。,,