嘶,原来这也是学校高层的考量之一吗?
让没经历过实战的学生,经历被斩断肢体的恐惧,趁早习惯。
这样,以后即使被敌人偷袭,受到了什么致残伤害,也不至于吓到意志奔溃,连反抗也不会。
许诚见过这样的人,也见过遭受了断肢后,仍然竭力反抗并反杀敌人的意志坚定之人。
反正不论是在游戏,还是在现实,断肢重生都不是难事,想来那位同学也是能适应的。
许诚给自己做了些心理建设,消除自己将同学吓掉线的尴尬。
不过墨钥却从许诚的心魔中,听到了他隐藏在心底的真实想法。
他其实非常乐意帮助学校,磨练那些连血都没怎么见过的同学。
平时训练时的小伤,可算不得见血。
对手掉线后,许诚自然被判定为胜方。
接着,许诚获得10胜点。
而胜点就是天梯榜用来排序的标准数值。
据公告邮件描述。
玩家的基础胜点为0,每获得一场胜利,获得10胜点,输一场则倒扣8点,0点不扣。
此外,二连胜的玩家将会获得额外2胜点,也就是获得总计12胜点。
三连胜则是在额外加2胜点的基础上,再额外加3胜点,总计15点
以此类推,四连胜会获得19胜点,五连胜24胜点,无上限。
若是有人能十连胜,一次性获得64胜点都没问题。
不过许诚觉得能获得10连胜的人,存在的可能性还是比较小的。
毕竟,诸神游戏限制了玩家的身体素质,再强的强者也只能依靠技巧战斗。
在这样的情况下,玩家还有规则碎片带来的技能可以缩小差距。
不太可能有人能一直连胜。
思索间,许诚退出勇者擂台。
不过他没有急着开始下一把,而继续总结得失。
至于为什么不马上开始下一把,是因为他不想和其他强者碰上。
在公告邮件里的匹配规则介绍中描述。
玩家会匹配到的对手,其胜点与玩家胜点之间的差距,不会大于5点。
也就是说,以许诚当前的10胜点,只会匹配到胜点在5到15之间的对手
而在这时候,许诚相当于只会碰上同样胜利了一场,胜点为10的玩家。
这样的玩家,实力必然不弱,能在那么短的时间内赢得胜利,实力必然更强。
比如那位“暮阳西下”学长。
而他第一局虽然也赢得很快,但自认为是侥幸居多。
同时,即使还有另一个如此侥幸的人,也不一定就比他弱。
若是急匆匆的开始下一场战斗,碰上了强大的敌人。
拖长了战斗时间、消耗了大量精力还是其次。
若是输了,倒扣8胜点,那才是真的亏!
而对于许诚的谨慎,墨钥表示欣赏。
墨钥知道,许诚若是急匆匆的开始下一场,输是必然的。
因为他会遇到穆笙,也就他顾虑的暮阳西下“学长”。