当然,这只是玩笑。
许诚从一开始就没寄希望于这一剑。
不认为一剑,就可以斩下工具人的手臂。
若是真做到了这样的事,他反而要吐槽游戏平衡太差,金系技能太强。
不过,许诚还是对工具人毫发无伤的事有些差异。
但他也几乎瞬间就意识到,自己或许尚未满足什么条件,才无法触发物理破坏效果。
显而易见的是,这条件必然与硬直度有关。
硬直度在游戏里有一个官方称呼,就是诸神庇护。
之前许诚只知道,在诸神庇护期间,玩家会获得减控的buff。
这就是硬直度归零,玩家受到的控制效果会增加的原因。
实际上,这种增加也可以被称之为恢复。
暂时脱离诸神庇护后,玩家没了控制效果缩减的buff,于是受到了全额控制效果。
而如今看来,免疫物理破坏,想来也是诸神庇护的增益效果之一。
思索间,许诚继续提着夜空一通乱砍,直至工具人的硬直归零。
期间许诚发现,金系技能的伤害,貌似是受用力程度影响的。
挥剑的力道越大,工具人的硬直下降的就越多。
然而同为近战技能的火附却没有这样的效果……
许诚微微思索,猜测到,这莫非是与技能的伤害类型有关?
同时,许诚莫名想起了精神念师。
身为第一大学的学生,即使是基因武士系的,这么多年下来,光是道听途说,也让许诚对精神念师有了许多了解。
他知道,精神念师里有一个元素系。
元素系的精神念师,就如同传说中的法师一般,能掌控火焰与雷霆等能量类的“元素”。
至于土、水、风等等物质类的“元素”,则是所有精神念师都可以掌控的。
此外,金“元素”,则貌似与炼金系有些关联。
联系上这些,许诚联想到了更多。
莫非游戏里不是不能造成物理伤害,而是不用技能才不能造成物理伤害?
而用了技能之后。
或许火、雷这类能量系的技能,造成的就是能量伤害。
而土、水、风、金等等,则造成物理伤害。
而像冰这样的元素,造成的或许是混合伤害?
总之,按照现实里的常识去推测,或许就是如此。
许诚暂时不知道这推测是否准确,也不知道就算准确,知道这些又有什么用。
总之,许诚的游戏直觉告诉他,先记下来,以后没准就用到了。