继续完成接下来的新手引导。
郗琳装备时装并卸下后,再次一手抱胸一手摸下巴地思索起来。
“怎么样?”穆笙出现在郗琳身边,问道。
“我觉得菜单栏还需要改改。”郗琳回答。
“你准备怎么改?”
穆笙继续问,郗琳随之说了一大堆想法。
对于郗琳的意见,穆笙没什么异议,利索的开始试验性地改造。
墨钥见此,对穆笙的执行力感到满意。
同时不禁再次感叹,穆笙和郗琳的契合度果然很高。
穆笙是实用主义者,不会搞什么花里胡哨。
但适当的花里胡哨,却可以提升玩家的游戏体验。
这种花里胡哨,也被称之为仪式感。
只可惜,穆笙没有塑造仪式感的细胞。
之前除了制造这片荒地之外,甚至连地上刻画的六芒星法阵都没有。
是因为郗琳提了意见,才有了地上微微提升逼格的法阵。
也是因为郗琳提议,部分菜单栏才被固定在了六芒星上,而不是在地图内任何地点都能呼唤出来。
不过,穆笙也不是什么都听郗琳的。
比如,郗琳原先还建议,将六芒星法阵塑造在一个苍凉神殿前的老旧广场上,逼格会更强。
但这么做会极大增加该地图的大小,使得塑造幻梦境与维持幻梦境的消耗都变大。
这对游戏来说是不利的,所以被穆笙否决了。
毕竟这地图还是玩家的家园,日后的个人登录点,每个玩家都有一个。
然而这家园地图虽然重要,玩家却很少会待在这里,只是起了中转的作用。
这样的中转站,玩家停留的时间短,活动诞生的精神力就少,相当于都是小宇宙在提供精神力。
因此,若是太过复杂,增加了太多消耗,玩家多了积累起来,对星系内的精神力就是极大的负担。
就是因为这些考量,穆笙才将这地图设计为一片荒地。
而郗琳听了穆笙的解释后,直接抛却了花里胡哨的想法,站到了穆笙的那一边,甚至恨不得这片荒地更小一些。
六芒星法阵也因此变成了刻画在地上的简陋样子。
这就是墨钥觉得,穆笙与郗琳契合的点。
穆笙对郗琳很宽容,只要不涉及到核心的利弊,他不会对郗琳设想的小细节做质疑,即使看出了小瑕疵也无所谓。
郗琳也对穆笙很顺服,虽然有很多想法,但只要穆笙有反对意见,她就直接排除。
两人便以这种果断的决策方式,让游戏的完成度快速推进。
彻底完善地刺类无弹道技能的释放方式后,游戏也将步入内测。
墨钥总算是等到了这一天。
……