说的再多也没用,还是要看打的情况。
下棋双方是要进行九场战斗的,不仅看战斗胜利的多寡,还看胜利的程度和失败方的损失,类似自走棋的血量限制,那方受到的战损足够,就会输掉比赛。
每场战斗参战棋子的数量不要求相等,但是能使用的最大数量限制却相同。
而要召唤棋子需要消耗灵力,棋子一样是三个升级,九个满级,参战的五个顶尖棋子则只能在后三场上场,要三个棋子才能发挥出全部实力,要不不如满级棋子。
而不论是一直失败,还是一直获胜,都可以获得更多灵力,用来召唤棋子或者提升参战棋子数量。
战斗规则很公平,但是每场战斗却不公平,棋手可以选择储存灵力,在合适的时候使用,掌握战斗的胜负,类似田忌赛马,保证取得最终的战斗胜利就行。
这只是大体的策略,还有更重要的就是棋子的选择,羁绊的组合,是提升棋子数量还是棋子质量,是打连败,还是打连胜,是快速打败对手,还是后期发力!
小和不会打,还是看小芳下棋,听她解释半天才明白一点:“这也太难了吧,对面真的没人觉醒吗?”
“恩,就和你与智能机器在下棋一样,对面只追求最大化的灵力获取,不是连败就是连胜,只会用胜率最大的战法,不像我,偶尔会犯蠢。”
“那这局能赢吗?”
“肯定能赢啊,让对面一直连胜,灵力获取最多,他们就会在最后几场求稳,保存实力,可我不准备打最后一场,会提前用光灵力,破釜沉舟,在最后一场战斗前解决对手!”
“对面不是能看到你情况吗,灵力比你多,一样用光你不是打不过?”
“不同的,他优势太大,已经达到了棋子最大数量上限,而且有没成型的九魂棋子参战,灵力没有完全转化为战力,是打不过我的。”
小芳这么一说,小和终于明白她是怎么赢了,就是让对面灵力远远领先,骗对面使用没成型的九魂棋子,就像一个鸡肋,丢了不用太可惜,用了又打不过。
九魂棋子是强,可是没有三个,根本比不过一般的七魂棋子。
“只能这样前面连败,中期发力取胜吗?”
“当然不是,对面并不是电脑,而是性格不同的沉睡神灵,所以也有喜欢打后期阵容的对手,那我也可以打连胜取胜,不同的对手有不同的打法。”
在公平的规则下,对面没有醒的营地当然不是小芳对手,历时九天,林海营地终于以弱胜强,战胜了一次四级营地。
四级要升五级一样不是一次战斗,但是获得的奖励是对四级营地来说。
此时的营地还是三级,所以只用这一次,营地就迎来升级,成为了四级营地。
堡垒四级可以进行相反棋子召唤,让棋子三魂齐全,不同于两魂,三魂就有了基础的排列组合,就是同样的棋子也有不同,那就有可能迎来真魂的入住。
营地四级,就会成为旧神口中的仙界,迎来着真正的飞升神灵,而要打破世界规则,那肯定是有真魂的虚假仙人。
小和终于见到了真正的历史名人,和各种书中人物,有人,那就有一切可能,未来真的好了起来,似乎要回复正常了。
不同于对手的其他棋子,小和这边的棋子可都有自主意志,就是按规则只能放一个技能,也可以选择什么时候放,往哪个位置放,再有无数次战斗经验帮忙,小芳再也没输过。
历时三年,在小芳和一众觉醒棋子的帮助下,林海营地终于攒够了灵力,升级到了五级,可以召唤花蝴蝶了。
另外,狐族的堡垒一样快升级了,新人类,蝶族,以及那些不同时代的人也都各自攻下堡垒或者营地,先后到了四级,但是小和再也没有故意提升新的九魂神灵。
没有众多的普通人,光靠小和是不够处理信息过剩的,这些神灵棋子一样是会陷入沉睡,而九魂神灵更是会产生心魔,会被小倩利用。
还好心语掌握小倩的一切动向,及时停止了批量造神举动。
林海营地中假的虚拟世界如今已经变成了青桑的神国,这里还有一个真的虚拟世界,五级营地是肯定会被小倩关注的,只能装装样子。
召唤花蝴蝶没有意外,小和一样上前唤醒,但是他看到了一些关心的记忆,竟然有关于纤纤的信息。
醒来的花蝴蝶激动的看着心语:“心语,是你吗?”
“是我,花花你终于醒了,对不起,我没想到会害你的!”
“没关系,我从没怪过你,这里是未来吗?”
“对!”