有关选手的默契配合。
世邀赛训练生活虽然很辛苦,但是也是有休闲时间的。
但是这群网瘾少年少女们的休闲时间除了打游戏外,几乎就没什么重合的余地了。
所以这群人平时也没玩到一起,多半是训练结束后卡交给银武部,就各自散开找玩得到一起的小伙伴了。
直到这天,叶队长突然在即将散场时候敲了敲桌子“最近发现了一个问题,”
他的表情非常认真,大家也纷纷看了过去,副队长喻文州也点点头表示赞成,他站起来走到叶修身边“我们队,出现了抱团情况。”
大家都是队里的队长副队级别的,一听到这话就知道严重性了。
抱团情况是战队里面最容易出现也最麻烦的情况。
人心有偏向,队里总有玩的好的人,抱团即是在比赛时候因为和平时这人玩的比较好,所以在同样的情况下,选择支援这人。
大家都是职业选手,但是职业选手也会有情感倾向。
即便是神一样的选手,在装备对等的情况下,1v2也已经是极限了,如果队友选择支援另一个人放弃这边,等于放弃了他的命。
这其实是每个选手在比赛中都会遇到的情况,选择哪一边就看选手的战局判断能力了。
若是在这种时候因为个人倾向选择了不合适的一方,很可能会造成队伍的败北。
这是每个战队都竭力避免的事,一般战队都会选择同进同出,尽量避免双人、三人抱团行动,目的就是尽可能的减少抱团情况。
但是没想到在国家队依然出现了类似的问题,可能就是因为大家都自我觉得,职业素养、战场阅读能力都比较优秀,理应不会存在这种情况,所以反而忽视了这一点。
叶修将数据投影到屏幕上,“这是我们复盘时候统计的数据,做出错误、或者,比较错误决定的数据。”
每个人都榜上有名,包括叶修和喻文州。
“这个数据可能不是那么完美,因为是我们在以旁观者以及事后的角度来辨别的。”喻文州解释“但是数据依然不太乐观。”
“不能这样下去了。”
叶修极其认真的说“从
今天开始,避免单独行动,我们要像普通的战队一样,尽量培养同进同出。“
大家都纷纷表示理解,数据比较高的几个更是有些害羞的低下了头。
但是随即问题来了。
训练时候也好,吃饭时候也好,这都没问题,私人时间可怎么办。
作为职业选手,他们有严格的规定,在非训练时间不允许额外加训,为了杜绝这个,电脑都不给他们碰。
第一天,张佳乐建议,不如玩电子游戏吧。
他们立刻借来了ps6,玩起了互动类游戏。
最后除了几个常健身的还能撑场面,缺乏锻炼的几人完全一改游戏世界称王称霸的模样,以极快的速度gaover,并且表示这游戏太难玩了!我们玩不了。
“能不能来个,别那么累的。”
“嗯……”
“真心话大冒险?”
“……”
“……”
“……”
“不,我不是很想玩这个。”
“那,狼人杀?”
“这个……还是算了吧。”
在场那么多个战略大师,玩桌游?是游戏输得还不够吗?
张新杰推了推眼镜“我可以哦。”