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第613章 和平年代最高规格的战场奥运会(第2页)

这个年代,游戏等同于玩物丧志,等同于不务正业。

在这个年代人们的意识中,电子游戏从来和梦想这两个神的圣字眼没有一丝一毫的关系。

之前汉王朝极限大师赛也好,wcg也好,从来没有人认同这也算一场追梦之旅,除了那些选手。

可那一个个的纪录片明晃晃的告诉所有人,梦想从来都不分什么领域。

梦想从来没有高低贵贱,每一个不顾一切的追梦人都值得人们发自的内心的敬佩。

“先生,汉王朝刘总裁送来的资料。”

国际奥委会的中心,萨马兰奇接过秘书递来的资料脸上全是无奈。

那些纪录片他看到了,确切的说,他才是全世界第一个看到那些为了追梦放弃一切的孩子们。

不得不说,他震撼了。

身边的亲友的不满,周围人的不理解,这一幕幕他曾经在足球,在篮球,在许多许多的竞技运动项目里看到过。

放弃应该享受的快乐时光,日以继日的苦练,游戏本身对他们而言恐怕已经没有任何乐趣可言了。

也是,对着一个个机械的靶子打上几个月,谁也不会感到乐趣。

一个战术要跑几百上千遍,这哪里还是在玩游戏,这分明就是在折磨自己。

“beyondthega”

超越游戏吗?

这些孩子的确已经做到了。

“刘,你总是让人这样为难啊。”

萨马兰奇无奈的笑了笑。

“这次他又送过来什么了?”

秘书也很无奈。

“游戏玩家未来数量的分析以及电脑的普及速度”

说实话,如果不是因为这是电子游戏,刘致远申请它成为奥运会项目的提案肯定要通过了。

这些孩子有资格登上奥运会的舞台,他们的努力,他们的付出,他们不顾一切的追梦之路,不就是奥运精神一部分的展现吗?

但,它终归是电子游戏

“2000年,全球电脑用户至少2亿人?电子游戏玩家的数量最少5亿人?”

萨马兰奇摇了摇头,这组数据有些夸张了。

现在电脑用户的数量是在激增,短短半年就增加至少2000万人,可还是太夸张了。

3年以后,达到2亿人不太可能。

电子游戏玩家的数量在看他来已经达到了峰值,全球3亿多电子游戏玩家已经是一个很庞大的数量,不可能再出现这种以亿为单位的增加。

“2010年,至少10亿人会使用互联网?电子游戏玩家的数量最低20亿?”

看到这组数据他完全不知道该用什么词汇来形容。

异想天开?还是

先知先觉?

“2020年,全球至少30亿人在使用电脑,互联网已经成为人类的必需品,而每一个拥有电子产品的用户都是游戏玩家”

萨马兰奇没有再看下去,他认为刘致远为了让电子游戏登上奥运会已经疯了。

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