是一部含义深刻,足以冲奖的那种电影!人物刻画饱满,人性的张力在死亡与求生、爱与恨、陌生与熟悉、苍白与明艳之间来回。当重要角色们一起坐在旅馆餐厅的餐桌旁,展开的关于凶杀案的对话、揣测,简直让人拍案叫绝!
所有人都有秘密,所有人都有不为人知的阴暗,但又不是纯粹的阴暗。。。他们只是长久以来,被共同的沉重过往异化了。
对话之中,结结巴巴,所有人反复拉锯,简直要让屏幕外的观众尴尬症都犯了!所有人的神经都被剧情扯的紧紧的。
还好,这样的剧情是点到为止的,不然观众就要扛不住了!
之后到第三集中段,过了半集‘日常生活’的安德鲁又投身到了新的游戏任务中。新的游戏任务改编自原作中的‘天空坠落篇’,根据剧组知情人士的透露,第二季应该只会改编三个游戏任务,即‘海滨镇篇’‘天空坠落篇’,和名气在整个《大玩家》中也很靠前的‘网中人篇’。
相比起‘海滨镇篇’,‘天空坠落篇’和‘网中人篇’,内容要多不少,中间再夹杂一些现实中的日常和触发任务,就足够撑起这一季了。
而告别阴郁的‘海滨镇篇’后,剧情又开始爽快起来了——其实也不能这样说,应当说《大玩家》的剧情总在爽快和凝重之间来回拉扯。男主角安德鲁升级打怪、大杀四方,代入他的视角,肯定是爽的。但大时代的浪潮,还有游戏任务极其残酷的一面,这本身就是沉重的。
而原作和剧集也都没有回避后者,或者说,这就是作品本身的精华所在!原作的史诗感、宏大叙事、推演合理性等优点,很大程度就是建立在这之上的。在此加持下,剧版的《大玩家》毫不费力就拥有了优质电影的质感。
这方面还是导演和编剧居功至伟,既能够重现原作的叙事气质,又尽力避免了过于凝重的调性导致观众流失。虽然不能说做的尽善尽美,但看当下电视剧的表现就知道,他们做的很成功!
爽快的观剧体验、交响乐一样的宏大叙事,甚至‘逼格’。。。这就是《大玩家》剧集获得成功的关键!
事实也是如此,在‘天空坠落篇’拉开帷幕之后,原本的‘叫好’极大转化成了‘叫座’,观众们既沉迷于众多玩家汇聚,带来的世界变革感,又无不代入主角安德鲁的大杀四方。
不过,《大玩家》按照惯例,也就是一周更新一集。所以9月中旬开播,到10月中旬,也才刚刚播完第4集,‘天空坠落篇’还得有2集才能完呢!要知道接下来的剧情,对不看小说的普通观众来说就只能再等等了。
“康纳确实干的不错,尼克现在就在追剧,如果不能赶上首播,之后还会点播。。。。。。”在艾普莉的公寓里,伯特莱姆和艾普莉一起吃早餐的时候,想到昨天刚更新的《大玩家》,如此说道。
10月中旬的时候,双胞胎总算从实验室抽出‘宝贵的时间’,回了一趟纽约。不过,这个时候他们已经错过艾普莉的温居party了。
尼克勒斯在桌下踢了自己的兄弟一脚:“你有什么资格说我?难道你不是一样的吗?”
伯特莱姆吐了吐舌头,头转向另一边,对艾普莉做了个鬼脸,又指了指尼克勒斯,就不说话。
尼克勒斯假装什么都没看到,吃完一个火腿三明治,调侃艾普莉说:“我早知道你在纽约会大受欢迎了,但还是没有想到你会这样受欢迎。。。嗯哼,‘当代奥斯汀’‘天才少女’。。。天呐,这些媒体是怎么了?不会取外号了吗?现在纯粹是什么外号老土,就用什么外号啊!”
艾普莉不高兴地瞪了尼克勒斯一眼,只可惜中间隔了伯特莱姆,威力都好像被削弱了好多。。。尼克勒斯表现得毫不在意。
而伯特莱姆呢,则是好像对艾普莉的‘尴尬’浑然不觉。他和尼克勒斯不愧是双生子,还是同卵双胞胎!平常看起来比尼克勒斯‘体贴’一些,也只是对比产生的错觉,实际上他的本质和尼克勒斯并无二样。
他立刻加入到了自己兄弟对自己姐妹的‘取笑’:-->>本章未完,点击下一页继续阅读