“我感觉现在的质量可以啊,有调整更新频率的必要吗?而且还是从30天调整到90天。”
“怎么说呢,感觉唐老板还是想尽力做好游戏的,理解一下。”
“《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》、《愤怒的小鸟》都是三个月更新一次,分摊到每个月里,我感觉这样的设计还挺合理的。”
“你们说的我都懂,但为什么要把《掘地求升》这四个游戏也一起调整啊,这可是我每天的快乐源泉啊。”
“讲真的,《掘地求升》、《猫里奥》、《ia
a》这些游戏最近的更新是真不太行,套路痕迹太明显了,骗骗新人还行,根本唬不住那群游戏主播,都没什么意思了。”
“要我说啊,这几款小游戏干脆直接放弃算了,这玩意儿还继续更新干啥呀。”
“还更新干啥?好歹一个月也能净赚几万块呢,几万块不是钱?”
“对于我们来说肯定算钱,但对唐老板来说就不一定了。”
“说实话,我是挺佩服唐老板的,《植物大战僵尸》这么挣钱的游戏都舍得调整更新,要是换作别的游戏公司,恨不得一个月更新两三次……”
“其他游戏公司要的是利润,唐老板要的是口碑,他是真心想做一款好游戏,这是不一样的。”
“唐·业内良心·老板。”
……
对于苍穹游戏决定调整这些游戏的更新频率的事儿,玩家们有些诧异,但还是选择欣然接受。
为了提高游戏质量选择延长制作周期,这没什么好说的,大家也都愿意等。
而且——
就算是调整之后的,三个月更新一次,这样的效率也已经很不错了,甚至还要比很多同样要勤奋不少。
至于公开信里面最后提到的招聘,则是吸引到了很多游戏圈从业者,甚至包括一些巨头公司的从业者。
“增加四个项目组,二百四十个员工,这是要大干一场啊。”
“苍穹游戏公司那边应该是要有什么大动作了,也不知道是不是准备进军端游市场。”
“端游?我觉得应该没可能,从休闲手游迈步到端游,这步子太大了。”
“我倒是觉得,苍穹游戏很可能会开发手机网游,网络游戏是现在的大趋势,论头部收入,《植物大战僵尸》这样的游戏,十款都不如一款网游。”
“我想去投简历试试看,苍穹游戏公司给出的薪资待遇还挺好的。”
“我也打算投简历了,之前不敢投,是不清楚这家公司能活多久,游戏圈的优胜劣汰非常残酷,但人家连续做出了三个爆款,以后肯定也少不了爆款。”
“先是做出了三个爆款,接着又为了提高质量而延长更新周期……唐粟这个人很稳啊,在这么大的利益面前都能摆正心态,很厉害。”
“这要是搁咱们公司老板的话,分分钟成立十几个项目组,然后上演自己抄自己的戏码,能赚多少赚多少,这个项目彻底作废了再说……跟唐粟一比,高下立判。”
“也不光是咱们公司的老板,其他游戏公司也这样,整个手游行业的生态就这样,早就被资本给糟蹋烂了。”
“很多人都感慨说,现在的手游市场不行了,好游戏没人玩,烂游戏横行,所以大家迫于生计都去做烂游戏了……以前我还觉得这种话挺有道理的,现在想想,这纯粹就是在放屁。”
“以前苍穹游戏还没出来的时候,这种说法还站得住脚,现在谁要是敢这么说,我特么直接把《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》、《愤怒的小鸟》砸他脸上。”
“哈哈哈哈哈,我已经投简历了,应聘美术设计,希望能成功吧。”
“决定了?”
“嗯,决定了,还记得我们最开始入行的时候在想什么吗?我们想要做出让大家喜欢的好游戏,再看看我们现在做的是什么……”
“苍穹游戏公司能给我们开出的薪酬,可远不如咱们现在的公司啊,虽然游戏做的稀巴烂,但好歹是全国排名前三的游戏公司,爬到现在的位置不容易,真就决定放弃了?”
“我希望以后别人问我在做什么游戏的时候,我可以告诉他们我在做什么,而不是遮遮掩掩的解释自己只是一个做美术的……”