虽然是一款小体量的游戏,但在《血源诅咒》之后推出,爽快的玩法与动作体验可以说也是让《哈迪斯》成为了很多玩家心头好。
尤其是各种各样流派的打法,以及游戏内容的搭配,都是让很多玩家十分惊叹。
可以说《哈迪斯》让各方各面的玩家,都体验了其中的乐趣。
如同《血源诅咒》,如果是新手的话,那其实很难在游戏里面获得乐趣。
可《哈迪斯》则就不一样了。
只要运气足够好,玩家在游戏里面组建出了一个厉害的流派,那完全不用玩家费多少操作,直接就可以完成无双割草。
而如果运气不怎么好,那也没有关系,例如保底的两个工具锤子,还有三选一的神祇祝福,玩家也拥有一定的策略组合。
甚至哪怕运气跟策略都没有的话,那玩家还可以通过技术来弥补,不断的闪避进行对游戏里面怪物释放出的弹幕攻击,真正厉害的高手完全可以无伤通关。
当然你要说技术、运气跟策略一个都没有,那游戏还提供了一个神力模式。
一开始很多玩家都觉得《哈迪斯》是一个刷刷刷的随机式游戏。
但伴随着玩家对于游戏剧情的探索,很快就发现了一些不一样的地方。
那就是这游戏在剧情还有角色关系上,可以说实在是太丰富了。
最简单直接的例子,那就是游戏中各个npc,同一个存档下伴随着玩家的推进,几乎每一次触发的对话都是不一样的。
而且在游戏里面,赠送完相应的蜜露,解锁各个角色的好感度,还能够触发一些特殊的点。
网上很多玩家也在讨论着剧情跟各个npc的内容。
“话说有没有人知道倪克斯为啥要解雇杜莎,我刚跟杜莎刷满了好感度,拿到了她的玩偶娃娃啊!”
“放心,楼上的老哥过两天杜莎还会回来的,而且还升职加薪了!”
“2333333,就没有人喜欢墨纪拉么?好感度拉满后,表白后的皮鞭运动简直让人欲罢不能啊!”
“哪有皮鞭运动!那是你脑补的而已!”
“所以说这游戏特么哪都好,我的肝已经快不行了!而且这特么游戏的剧情,你通关一次还不行,而是要通关n多次!每次冥界王子见到自己老妈,都只能够得到一点点的信息!”
“+1,这游戏我看陈总不只是想要我们的钱,还想要我们的命!太肝拉!”
随着《哈迪斯》的上线,不只是玩家讨论,同样很多业界的设计师也都在关注着这款游戏。
因为这款游戏跟此前陈旭开发的游戏还是有很大不同的。
如《血源诅咒》一流的游戏,其实让很多业界的游戏设计师就算是去学,那也学不来。
毕竟这不是单纯设计上的事情,更多的还是针对于游戏高端的技术。
但《哈迪斯》则就不同了,更多的是注重于游戏的玩法上面,而且本身也是一款小体量的游戏。
之前陈旭的作品,多是玩法方向与工业的结合,但这一次则让很多人感觉到又回到了《饥荒》还有《双人成行》的那种模式了。
网上很多的游戏设计师也是在研究着这种随机式玩法的内容。
不过对陈旭来说,到并不是太过于关注这一块,毕竟《哈迪斯》的制作也就是个小插曲而已。
一方面是继续填补一下switch上的游戏空白,另外也是为了照顾一下玩家的内心。
毕竟经历了《血源诅咒》跟《生化危机》的双重打击,陈旭也比较担心玩家的心理健康情的。
所以才开发出一款这样的游戏给玩家们解解压。
嗯,这的确是他的本意。