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在《血源诅咒》游戏发售后不久,国内外的各大主流游戏媒体都纷纷发布游戏评测,并且非常统一的给出了高分的评价。
各家媒体都是对《血源诅咒》进行了吹捧,包括各大游戏媒体,以及设计师都是针对于《血源诅咒》的相关系统进行了分析。
尤其是在战斗系统这一块,很明显《血源诅咒》是有区别于此前黑魂的。
但为什么还能够让玩家感觉到魂味十足,这也是许多游戏业界设计师关心的点。
毕竟在黑魂之后,网上也很多公司都跟风推出了类似的游戏,但是根本没有一款游戏能够达到《黑暗之魂》的高度。
不仅仅在于游戏难度、剧情设计、角色设计等方面,最关键的一点的是,这些游戏并没有营造出那种独特的氛围。
而《血源诅咒》跟《黑暗之魂》都是创造了一个绝望、压抑、充满苦难的世界,在这里好像每一个人结局似乎都是绝望的,这种压抑与绝望的感觉,将人压得喘不过气来。
可同样这绝望中,又一些温暖的地方。
如《黑暗之魂》里面的很多玩家都会记得小偷哥帮助主角偷东西最后死去,会记得洋葱哥跟巨人王尤姆的友情,还有索拉尔那太阳般的精神。
而在《血源诅咒》里面同样也是如此,关心病人在悔恨中度过的玛莉亚女士、守护着旧亚楠人们的猎人机枪哥、变成了怪物依旧存有荣耀跟信念的路德维希。
这些故事都让玩家沉醉其中,同时也让玩家的代入感更加的深刻,这也让《血源诅咒》的故事剧情跟结局,在玩家群体里面也是引起了很大的争论。
其中让玩家讨论最多的事情,那就是游戏中的三个结局,到底该选择什么好。
选择日出亚楠的话,看起来是安全了,但从种种细节跟暗示上面来说,很多玩家都完全不相信这会是一个好的结局。
至于取代格曼成为新的代理人,这个自然也不用说了,除了一些没有看攻略或者说是懒得去搞收集三条脐带的玩家,很少有玩家会主动去选择这个结局。
倒不是玩家对终结格曼有什么不舍的情绪,纯粹就是因为不想当月之精灵的狗腿子而已。
而第三个结局,其实也很难说得上是好是坏,就如同《黑暗之魂》里面灭火跟成为游魂之王一样。
有的玩家认为看似战胜了月神,但可能这只是月神更大的一个阴谋,通过与猎人的战斗确定其实力,然后借由其肉体完成降临转世。
有的玩家觉得玩家成为古神之后,可能对于世界并不是那么坏,就如同公平交易的科斯一样,但也可能如同月神一样,因为古神的行为是人类难以理解跟触及的。
当然更多的玩家则表示没有想那么多,只是单纯发出一种诡异的声音:‘人偶小姐姐……嘿嘿嘿嘿嘿……我的人偶小姐姐……(流口水jpg)’
就如同此前的《黑暗之魂》一样,许多的玩家们也开始化身考古学家,纷纷进行对《血源诅咒》的剧情内容进行研究。
越来越多的细节内容也是被玩家们给挖掘了出来,尤其是随着地牢迷宫的一些线索被挖局出来。>>
整个游戏的框架也变得更加完善。
在网上出现了大量的所谓关于‘浅谈《血源诅咒》剧情’的帖子。