“奔现?什么不奔现,就是两个朋友随便出来玩玩,你们也太过分了!”
“不说了,我先玩一把啊!”
随后呆小妹也是各种花式惨死,甚至连新手教程都没能过去。
“哇,太折磨人了,这游戏怎么感觉比‘抡大锤’都难啊!”
“矮子勋你去玩~”
……
骚猪:“嘿嘿,今天我来体验一把当下大火的《run》啊,我先看看这游戏是怎么玩的。”
骚猪不愧是拥有多年游戏经验的男人,很快就已经通过新手任务并且上手了。
但骚猪也就是玩了七八分钟,就摘了头盔偷懒休息去了。
“这游戏是真的好玩,就是太费体力了,我先休息休息。”
“什么?婶子让我每天玩半个小时?说是能够减肥???”
“不说了兄弟们下播下播!”
……
《run》的爆火更是直接给虚拟游戏界带了一股新的风气。
那就是虚拟游戏不一定要真实,但一定要有自己的特点。
比如《run》,这款游戏就是属于典型的特点游戏。
你说他真实嘛?
怎么可能!
这就是一堆线条而已,而且也没有实时联机玩法,也就是把几个死亡玩家的数据收集过来然后再印到你的游戏中。
但偏偏就是这么一款游戏。
凭借着独特的线条感,反而比其他游戏更像是真实世界,有一种线条轮廓的感觉。
而再玩法上,玩家不同的死亡方式也会受到不同的外界设备反馈,更加真实。
而最让这些玩家为止疯狂的,便不得不谈音乐玩法这个后面更新的内容。
原本玩家都是竞速党。
等大家跑完几个地图之后,这款游戏就要走向下坡路。
但孙琳直接搞了一手音乐地图。
玩家可以在跑地图的时候跟着音乐节奏摇摆,而且不同的音乐给玩家带来的体验也不相同。
就拿落日沙海这副地图来说,原本的内容应该是‘大漠孤烟直,长河落日圆’的游戏内容。