【玩家坐标已更新】
李诺能看到队友的位置地图了。
茶白和马尔杰都在列车区域范围内。
确认位置的同时,李诺拿出了【高级神奇糖果卡牌】。
【效果:提升五级,根据玩家情况不同奖励点数不同,属性点可自己随意分配(可在剧本中使用)】
要说干死镜子大师还有什么好处……恐怕就是这个了。
除此以外,还让李诺有另一个想法产生变革。
以后不能老是攒着点数不用。
他把卡牌直接给用了。
眼前跳出个面板。
【正在核对您的记忆碎片】
【残血者,医疗值最多提升5点】
【猎魔人,升一级最高点数上限6点】
【根据上述条件计算您的总分配点数】
玩家等级越高,增幅的属性点数就越少,或者说,需要做更多的事情才能像25级以前那样全方位加点。
所以这玩意儿的好处就是,它直接按照较高增幅点数给玩家计算。
说白了,用了以后看着是升了5级,实际上是10级,甚至更多。
也算是杀了恶魔,破釜沉舟后的寻常性正面反馈。
李诺顺手打开自己的属性面板。
【李诺:lv43】
【力量:92】
【反应:180】
【灵力:101】
【体质:128】
【洞察:4】
【医疗:149】
【注:肌无力症状,部分属性反馈与数值不符】
之前攒下的15个特点值在打镜子大师的路上全加入了“体质”里,无它,就为了抗揍。
现在他的数据倾向于“暴击刺客”。
同为【残血者】的查苏,把医疗值提升到一个健康的范畴内,但作为【残血者】,升级不会带来血量增幅,提升医疗值……有点儿浪费资源。
琢磨的时候,系统计算完毕。
【总点数:90】
【因“身份”特性,医疗值最多分配上限为3点】
【单一项目最多可分配40点,剩余属性值最多可分配20点】
【一旦分配完毕,不能重来】
通常情况下,像李诺这种游走钢丝线上的过剧本方式,每升一级属性值总加成在15~21之间,这次给了总点数是90,换算下来,每升一级属性值总加成是18,基本是取了个平均值。
也不算亏,毕竟像《赛博朋克》那种时刻紧张的情况也不可能总遇到。
李诺这么想的时候给自己加了个“应该”,应该……不会总碰见……
只要他自己不作死……
【请尽快分配,倒计时一分钟】