紧跟着,就跳出了战网页面。
令人吃惊的是,战网并非仅仅只有《三角洲》等游戏,还有大量诸如国际象棋、桥牌、消消乐、整蛊专家、塔防等游戏,数量多达数十个!
“竟然有这么多的游戏”他大吃一惊。
心中的忧虑更甚。
游戏机的最大基础是什么?
硬件当然重要,没有优秀的游戏硬件,用户玩不痛快,游戏机就不可能卖出去,只能丢在库房积灰。
但是光有好的硬件,没有软件支持,再好的游戏机也只不过是一堆塑料、电子元器件集合起来的垃圾而已。
迅游能得到全英游戏的全力支持,专门为它移植了得到玩家一直好评的所有电脑游戏,已经让所有日本厂商仿佛是当头挨了一闷棍。
现在见到对方推出的战网平台,同样有这样多的游戏,虽然一看就都是些简单的小游戏,他还是感到了越来越大的巨大压力。
从这些游戏的设置来看,中华制造并不简单满足于为用户提供一个对战平台。
这是要通过琳琅满足的玩法,长久地将玩家留在战网内啊!
其野心可见一斑!
高层干部脸色阴沉:“先别进三角洲,你先打开一个小游戏,看看他们做得怎么样?又怎么个对战法!”
“好的!”
工作人员不敢怠慢,随便选了一个消消乐,下载安装。
公司网络是专线,下载速度极快,几兆的小游戏很快就下载下来,点击确认安装。
进度条一闪而过,列表中消消乐的图标又灰色变成了彩色,表示可以运行。
进入游戏,所有人都是一愣。
只见屏幕上是一张张桌子,桌旁显示着空白或是用户头像,表明是否有玩家在对抗。
“玩家不少啊!”
粗略一看,不少的桌子都坐满了,这里的玩家数量就多达数百人。
一个小游戏而已,居然都有这么多人玩。
这些人该有多闲啊!
工作人员在感叹,高层干部和其他旁观的人脸色却是越来越难看。
从如此多的玩家来看,这个战网平台对用户的粘黏度大大超乎他们预料。有了战网的加成作用,哪怕玩家们玩腻了那十几款由电脑移植过来的游戏,他们一时半会儿也不
会放弃迅游,而是用它来登陆战网,同样可以玩得不亦乐乎。
从这个意义来说,迅游并不只是一款游戏机,而成了登陆战网平台的一把钥匙。
其功用再次被扩展!
如此一来,战场被他们再次扩大了。
从游戏机、游戏软件竞争,再次被扩展到了网络平台。要想打垮中华制造,就还要摧毁战网平台对用户的吸引力,所需的资金、成本也会呈几何数字上升。
高层干部感到胸口发闷,呼吸都变得困难起来。
工作人员不知道他的状况,刚找了一张空桌子坐下,马上就凑上来三名用户。
对战页面展开。
一个几兆的小游戏,画面出人意料的精美,走的是可爱的卡通风。音乐虽然简单,但很悠扬悦耳,显然是请名家高手精心作曲。
工作人员操控的游戏画面居左,右边从上到下,依次为三个对手的游戏画面,倒数时间一到,游戏正式开始。
游戏很简单,基本就是俄罗斯方块的变种,工作人员和旁观者很快就轻松上手。
但是看着旁边玩家的表现,这种相互竞争的对抗性,还是让工作人员很紧张。
毕竟是刚上手,底层堆积的小鸡、小鸭越来越多,工作人员开始手忙脚乱起来。