随着集成电路技术的快速进步,由于不能跟随对方,在硬件与软件两个战略方向同时成体系的全面提升,pc98在面对英特尔x86兼容机的竞争中越来越力不从心。
运算速度缓慢,各种应用软件的更新升级跟不上用户需要,数据无法与英特尔兼容机共享,软件无法在英特尔体系中正常运用…
就算是最爱国的日本人,也不得不承认,在这场竞争中,pc98完败!
从82年推出第一款pc98,经过十年的痛苦挣扎努力,92年,当出到486级别的最后一款pc9821以后,其主机厂nec不得不宣布他们在这场竞争中败下阵来,计算机项目彻底终止,不再发布新的pc98。
在全世界独处一隅十年之久的日本计算机市场,最终放弃了抵抗,被英特尔体系全面占领。
这是血淋淋的教训。
中华制造若是推出自己的计算机体系,不光是要为它打造一款不输于英特尔的处理器,还需要有可以与英特尔媲美、最好是超过英特尔体系的主板、显示、存储等一套完整的硬件体系。
同时,还需要为它编写一个能与微软竞争的视窗操作系统,以及与其他应用软件厂商相当的应用软件环境。
这等于是中华制造以一己之力,独扛全世界!
最可怕的,是这样一个庞大的软硬件体系,并不是建成了就可以不管了。
这样一个庞大的体系,也必须和英特尔、全球主板制造商、显卡制造商、存储器生产商、硬盘厂商、软件开发商、游戏开发商等整个体系相对应,不断向上升级!
现在是奔腾2,未来英特尔推出奔腾3,中华制造也必须及时跟进,推出与其性能相当的硬件体系。
同时,立即推出适应该级别处理器性能的应用软件。
这是一个何等庞大的体系。
日本就曾以一国之力,力扛全世界达十年之久,可最终还是惨然倒下。
中华制造只是一家公司。
它的实力,正常来说连力敌一国都不可能,又哪可能独自对抗全世界。
就算有白云天开挂,也不敢啊。
因为若真是靠着中华制造一家公司,就推出了与现行计算机硬件、软件系统完全相当,甚至还略有超过的完整计算机环境,是个人都知道这不可能。
背后绝对有问题。
如此一来,不但英特尔、其他计算机公司会对中华制
造有除之而后快的恨意,就是欧美等国也会迅速发现背后的问题,从而以国家之力,对中华制造进行渗透、调查、封锁,甚至直接武力打击。
在没有实力的时候,如此暴露自己强大的科技能力,那就是取死之道。
所以白云天只能走另一条路,那就是将处理器加上一层伪装,用游戏机作包裹,来降低外界的警惕。
而他效仿的对象,还是日本。
日本在走全日产计算机的路失败以后,痛定思痛,知道以一国之力,力敌全世界是多么可笑。
经过思索、总结,最后他们得出结论,在通用处理器上我们败给了英特尔。
那我们不搞计算机了,我们做游戏机行不行?
由于游戏机不存在英特尔这样的全球巨头,也不存在全球硬件供应商,应用软件环境比计算机宽容许多,他们就不需要紧跟英特尔,吃力地代代跟随,不断升级硬件。
而且软件部分,他们在自行开发的同时,也慷慨向全世界开放,希望以外包的方式,将全球游戏开发商招揽旗下,将可能的竞争者变为支持者,从而推出数量丰富的游戏软件,让用户满意。
结果很明显,他们成功了。
日本从计算机市场后退,然后在游戏机市场取得了巨大成功,几乎一统了全球游戏机市场。
他们虽然没有继续开发新的计算机,但因为有了新的支撑,对处理器、存储器、显示子系统的研究脚步并未就此停下,反而发展得更加顺利。
受此带动,日本的半导体研究也不断推陈出新,紧紧跟随了全球半导体发展的步伐。
这个学习对象,让白云天找到了破局的方法。
作为对日本用自己的血泪,教会他如何应对这个残酷市场的感激,他决定也效仿对方做法,用游戏机来掩盖中华制造在处理器上的发展。
然后用一款又一款经典的游戏,来赢得全球游戏迷们的喜爱,最后彻底抢走日本游戏厂商的市场,将他们打倒在地,堂而皇之地取代他们的地位,成为全球霸主!
这就是白云天向先行者致敬的方式!