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第四百八十六章 上门生意(第3页)

所有投资人都看到了这个风险,可既然市场依然炙热,他们也就乐得继续投资。但心思已不是在如何做好网站,而是试图编织一个又一个美丽的数据曲线,然后上市圈一笔钱就远走高飞。

互联网已经成为一个博傻的行业。

布兰多当然不想这样。

基本上,所有最初一批投身互联网的网络人,都是出于对互联网本身的喜爱。网站倾注了他们全部的心血,就像是他们的亲生孩子一样。

谁也不想看到自己的孩子夭折。

为了获得更多收入,让gasport经营下去,做得越来越好,布兰多可以在客户面前装孙子。

只要对方付钱。

“非常棒的游戏,我认为这么好的游戏,一定要让更多的游戏爱好者们看到!

贵公司如果在我们网站打广告,那么一个广告位的收费是每千个独立ip点击,收费为十美元。您若是愿意觉得这样太贵了,还可以直接购买广告位,时间可以是十天、十五天、二十天、二十五天、一个月等等,不同的时间,收费也不相同。

收费时间越长,价格当然也越贵。

但是我们对于长期客户,会有一定的优惠,比如十天的收费,我们收费就是一千一百美元,这比点击量收费要便宜一百美元!

要是您对固定广告位不满意,我们还可以提供弹窗服务,用户只要打开我们的页面,就会弹出广告,上面可以介绍贵公司的游戏。

这样的弹窗广告,要比固定广告要贵一些…

如果您对贵公司开发的游戏有信心,我建议您做一期专稿。我们会请最好的独立游戏评论人,来试玩您的游戏,然后给它打分。

当然,这样的收费会更贵一点。

可这绝对值得!

因为是独立游戏评论人,所以评分的结果很中肯。

有了一个高分,那么游戏迷们也会非常乐意掏钱购买它,你们的游戏就会有一个很好的销量…”

布兰多趁着对方说得口干,低头喝咖啡的间隙,迅速打断了对方继续滔滔不绝,推销起网站的业务来,重点落在试玩评分业务上,费劲唇舌想让对方接受。

相比挂广告这种初级盈利手段,寻找第三方评论人来试玩游戏,给出评论,是网站的另一种创收方式,而且更加隐蔽,更不容易被游戏迷们诟病。

前提是评分要公正。

小幅操作评分是可以的,但若是评分与实际游戏感受相差太大,那gasport就失去了网站生存最重要的根基。

所以对方愿不愿意提供试玩评分,也是试探对方游戏质量的一个手段。

安德森默默思考了一下,放下咖啡:

“可以!”

布兰多大喜,正要说话,对方又开口了:“不过除了广告之外,我们还有一笔生意想跟你们合作!”

还有?

布兰多喜出望外,今天难道是gasport扭亏为盈,转运的好日子?

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