孙守义倒抽了一口凉气,指向第四条。既然这屋里有一面镜子,那,血腥玛丽应该就是最贴合的吧?手伸到一半,被秦非强行压了下去。
青年眉心紧蹙,面带思索的望着那张写满规则的字条,片刻后,他伸手,从林业手中掌过纸笔。
【不能选血腥玛丽。】
【血腥玛丽需要召唤者在镜子前面念出玛丽的名字。】他们就算要召唤,召唤的肯定也不是玛丽,而是那六具尸体。那六具尸体的名字,秦非倒是记得——祠堂里那六个牌位上有写。但,他们不能随意开口说话。
同理,还有另一个游戏也需要开口才能玩,那就是丢手绢,要玩丢手绢,就必须要唱儿歌。这一点在这个停尸厢房中也是行不通的。
可供选择的只剩下了捉迷藏和四角游戏。
那要不就四角游戏吧?孙守义用眼神向秦非示意。这四四方方一个小房间,还挺适合用来玩四角游戏的。但捉迷藏就不行了,根本没地方让他们藏啊。
秦非点了点头,他也是这么觉得的。
而且,秦非还想到了另一件事。
他们从礼堂回来的那天,也就是在副本度过第一个晚上之前,导游昔给过他们一份游客指南。
>那份指南的第7条明确写着:村中没有活着的死者。若您遇到活着的死者,请及时回到义庄,进入房间内就寝,充足的休息可以保持大脑清晰。
秦非不知道“活着的死者究竟要如何定义”,但是,假如他们真的能通过游戏召唤出这六具本该躺在棺材里的尸体。
那秦非觉得,这些尸体多半是会做出一些不符合尸体本该具有的特征的事情来。
那条规则中强调了玩家们需要“保持大脑清晰”,因此,秦非可以推断出,假如玩家们接触到了活着的死者,很可能会大幅度掉san。
假如想规避这种情况的发生,就要尽可能避免和“活着的死者”做接触。而捉迷藏和四角游戏比起来,显然四角游戏要更合适一些。
捉迷藏是一个群体性活动,假如玩家,真的能够通过捉迷藏来召唤出女鬼,秦非觉得,大概率会是以下这样的场景:
一个玩家当鬼,其他玩家当人,而尸体在某个节点不着痕迹地混入他们当中。
这样一来,他们根本就没办法避免和女鬼接触。
孙守义说得很对,这间屋子太小了,要是玩捉迷藏,翻台的速度绝对飞快。假如轮到尸体当鬼,那他们和尸体简直就是百分百全面密接,想跑都没地方跑的那种。
而四角游戏就不一样了。
四角游戏本来就是一个灵媒游戏,玩的时候需要灭灯或者闭眼,谁也看不见谁。
一旦玩起来,就算尸体真的出现了,只要他们几个玩家视而不见,“和平友好”地将尸体视做他们其中原本就有的一份子,就可以一直将游戏持续下去。
将因果逻辑理顺,秦非提起笔,毫不犹豫地在C上打了个勾。
落笔后,那些后来才出现在纸上的规则很快地消散了。紧接着,半空中出现了一个大家都很熟悉的荧光倒计时。
【四角游戏倒计时:30min]
注:未能成功召唤出尸体或游戏提前结束,则视为游戏失败。
倒计时出现的一瞬间,所有玩家的心脏都紧绷起来。当然,这里面不包括秦非。
阴暗的环境、恐怖的游戏、事关生死的倒计时、随时可能出现的尸体,一切的一切似乎都不能影响秦非的心情。
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【四角游戏的规则大家应该都知道,游戏需要分成四组,我和萧霄一人一组,凌娜和林业,孙哥带着徐阳舒。】
【所有人贴着墙走,如果下一个墙角有人就拍一下他的肩膀:如果没有人,就跺一下脚。】
众人点了点头,没人有异议。秦非将纸笔收起放在一旁,所有人各就各位后,孙守义熄灭了蜡烛。
游戏。
正式开始。
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