夏井海秋:【游戏现在应该正常了吧?】
系统:【游戏一直很正常。】
夏井海秋:【……】她干嘛要想不开做这种没有意义的事?
想了想,夏井海秋决定还是继续留在咖啡厅。
如果现在出去会遇到安室透是个bug的话,留在这里说不定可以规避这个错误。
打定主意,夏井海秋收拾完桌子之后,又重新整理起了柜台,总之就是故意拖时间等到强制剧情杀。
在墙上的时钟刚巧走到整点的时候,店长从里屋走出来叫住她。
“夏井,时间也差不多了,剩下的就由我来吧。”夏井海秋点了点头,但店长忽然又想起什么,拿起柜台旁边的一个纸箱递给她,“对了,可以顺便帮我把这箱果酱放到后厨吗?”
要去换衣间正好要经过后厨,夏井海秋自然答应下来。
真希望这过场能快点结束,夏井海秋边走边想道,开局不利总给她一种很糟糕的预感。
后厨的门不知道为什么被锁上了,因为抱着一个纸箱,夏井海秋不太方便去拿钥匙,只好先把纸箱放在一边。
推开门的瞬间,眼前猝然蒙上一片阴影,夏井海秋的脑袋还在发懵,紧接着后背便因为肩膀上突如其来的巨大力道被推至门沿。
冰凉得过分的手掌捂住她的嘴不让她发出声音,极端的寂静持续了十几秒,逐渐恢复冷静的夏井海秋听见对面传来微微错乱的呼吸声。
与此同时,空气中弥漫着极淡的血气。
因为曾经的一些经历,夏井海秋对这类气息很敏感。而且这一次,无需偏头去确认对方的长相,她也猜到这人是谁了。
随、机、事、件。
夏井海秋忍不住咬牙切齿。
因为《正常的恋爱游戏》里推进主线剧情的方式主要是靠四处跑地图,因此官方也就在其中设置了各种各样随机触发的好感度事件。
这其中最常见的就是偶遇因为各种原因重伤的攻略对象,毕竟初始可攻略的四个人里面,本职职业简直是一个比一个高危,仔细想想居然还很有合理性。不过不管怎么说,对于这类好感度事件,玩家自然是乐见其成,但前提是,游戏官方真的有那么好心。
随机好感度事件有一个极其离谱的触发方式,即攻略对象的好感度必须要达到百分之八十以上,而在这款游戏里,获取好感度最有效的方式就是随机事件。
玩家:我要怎么获得好感度?
官方:游戏中有好感度事件。
玩家:我要怎么触发事件?
官方:你需要好感度。
玩家:???所以我要怎么获得好感度?
官方:游戏中有好感度事件。
夏井海秋当时也吐槽过这个见鬼的设定,此刻她依然感受到了前所未有的窒息,但却是另一种意义上。
说好的好感度八十之前不会出现呢?自己编的设定麻烦给她好好地贯彻到底啊!
而且出现就算了……你就不能换个不捂嘴的方式出现吗?!
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