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而不是增加内容。
但是,这并不意味着影片中的后期特效镜头就此消失殆尽,从场景的丰富到全新角色的创造,几乎没有一步能少得了特效魔力的加持,整部影片在制作阶段,有128个镜头完全由后期特效完成,场景数则至少超过1350个,如凯洛伦的飞船从贾库沙漠起飞前往灭星者的镜头、战斗机在战斗结束后飞往灭星者的镜头等。
换句话说,几乎大部分与灭星者、战斗机及太空相关的镜头都是后期特效制作,安迪瑟金斯饰演的最高首领斯诺克和西耶娜米勒的海盗玛兹也都是在后期特效基础上制作完成的。
对于一部粉丝数量如此庞大的电影来说,无论选择传统与创新,创作者都承担着极大的风险。
比如全新的光剑设计就颇受争议,很多粉丝发电邮给杜克等主创,甚至有粉丝称“这样设计会反过来杀死使用者”,杜克则一再重申这是参考前作中光剑的运行原理而来,工业光魔公司的视效师们也在制作过程中会不断回顾原版光剑的设置,并且根据影片中环境和光线调整光剑的整体效果。
星战粉的力量让整个团队倍感压力,每当剧组放出某个人物造型或者某张海报和概念图,就有无数粉丝留言,详解这些素材,甚至把细节图放到最小像素那种程度,而这种压力也化作动力,让杜克和整个团队不敢有丝毫懈怠。
杜克也要求特效团队的设计必须让一切的一切看起来像是真实的世界,而不是干脆制造一个虚幻的星系。
在不影响最后成片的情况下,杜克还在后期制作中适当的加入了一些能制造情怀效应的内容。
女主角蕾伊所在的贾库星球和《星球大战1》里的塔图因星球一样是个沙漠星球,远离帝国的势力范围,而蕾伊也和阿纳金、卢克一样生活在这里。
贾库星球还保存着许多帝国时代的遗迹,比如巨大的三角形星际战舰灭星者和四足全地形装甲步行机的残骸,还有蕾伊戴的头盔也是反抗军战机飞行员的,她的护目镜也是从帝国风暴士兵头盔上扒下来的。
丹尼尔吴饰演的男主角芬恩的暴风兵编号是“fn-2187”,在1977年《星球大战》里,莉娅公主被帝国关押的牢房编号就是“2187”。
拍摄的一段芬恩的戏中,要使用后期技术添加全息象棋,全息象棋之前是《新希望》里首次出现的,当年凭借定格动画技术制作这场戏的特效团队,如今又用同样的技术在《原力觉醒》里复制了这一场面。
当年欧比旺用来训练卢克使用光剑的漂浮球,这次也被杜克放在了《原力觉醒》中,它仍然静静躺在千年隼号飞船上,足以让星战粉丝们瞬间想到一幕幕经典场景。
这部的弑星者基地相当于之前“星战”里的死星,不过它的威力更加巨大,可以榨取一颗恒星所有的能量,只有杜克等极少数的人才知道,乔治卢卡斯当年写《星球大战》剧本时,最初给卢克安排的名字不是“天行者”,而是“弑星者”。
为了将一些制造情怀效应的东西塞进影片中,而又不影响到成片的质量,杜克可谓绞尽脑汁。
比如欧比旺和尤达大师的声音,杜克干脆安排在了蕾伊的幻觉里面。
女主角蕾伊在海盗玛兹城堡的地下室里接触到卢克的光剑后,会产生幻觉,看到过去、现在和将来,听到欧比旺和尤达大师的声音。
为了这场戏,杜克将伊万迈克格雷格和弗兰克奥兹专门找来,重新为本片录制了新的台词。
至于“我有种不祥的预感”这句台词,在每一部《星球大战》中都出现过,卢克、莱亚、、阿纳金、欧比旺都说过,这部《原力觉醒》自然也不例外。
《原力觉醒》的反抗军里,也会出现很多星战里面的老熟人,尼恩农布曾开着千年隼号参加炸毁死星二号的行动。阿克巴则是一位功勋卓著的海军上将,曾参加过克隆人战争、恩多战役等许多战斗。
此外,杜克还在添加配音时增加了著名的威勒姆尖叫。
这个倒不是“星战”独有的,“威勒姆尖叫”是一个男人发出的尖叫,当初《星球大战》音响设计师为了方便,就用了一段前人现成的录音素材,没想到后来许多电影里录音师都效仿他。
整个后期制作一直持续到11月中旬,在完成所有的后期制作后,杜克第一时间发布了一份公开声明。)
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而不是增加内容。
但是,这并不意味着影片中的后期特效镜头就此消失殆尽,从场景的丰富到全新角色的创造,几乎没有一步能少得了特效魔力的加持,整部影片在制作阶段,有128个镜头完全由后期特效完成,场景数则至少超过1350个,如凯洛伦的飞船从贾库沙漠起飞前往灭星者的镜头、战斗机在战斗结束后飞往灭星者的镜头等。
换句话说,几乎大部分与灭星者、战斗机及太空相关的镜头都是后期特效制作,安迪瑟金斯饰演的最高首领斯诺克和西耶娜米勒的海盗玛兹也都是在后期特效基础上制作完成的。
对于一部粉丝数量如此庞大的电影来说,无论选择传统与创新,创作者都承担着极大的风险。
比如全新的光剑设计就颇受争议,很多粉丝发电邮给杜克等主创,甚至有粉丝称“这样设计会反过来杀死使用者”,杜克则一再重申这是参考前作中光剑的运行原理而来,工业光魔公司的视效师们也在制作过程中会不断回顾原版光剑的设置,并且根据影片中环境和光线调整光剑的整体效果。
星战粉的力量让整个团队倍感压力,每当剧组放出某个人物造型或者某张海报和概念图,就有无数粉丝留言,详解这些素材,甚至把细节图放到最小像素那种程度,而这种压力也化作动力,让杜克和整个团队不敢有丝毫懈怠。
杜克也要求特效团队的设计必须让一切的一切看起来像是真实的世界,而不是干脆制造一个虚幻的星系。
在不影响最后成片的情况下,杜克还在后期制作中适当的加入了一些能制造情怀效应的内容。