看着地上的一地尸体,将他们散落的美元,塞进自己的口袋里面。
阿呆整个人也是惊了。
就为了一台机车,至于这样吗?
真就是快乐某某国,枪击每一天?
接下来在小富跟拉玛,准备离开的时候,正好看到了此行的任务目标。
接着就是一场街头追逐了。
一路的追逐游戏里面,其他的东西阿呆还没有太大的感受。
但有一点,他却已经感受到了。
那就是刺激。
不是大场面的那种刺激。
而是单纯的一种,禁忌的刺激。
其他的不多说,就这追逐战,阿呆估摸着,少说撞飞了十几个路人。
尽管这并不是多么好的行为,而且游戏里面,撞飞行人还会被警察通缉。
但阿呆就是感觉到爽。
至于其他的感觉,那倒是没有,因为他很清楚,这是游戏!!
实际上,这也是王川有意为之的美术风格。
整个游戏的美术风格,都偏向于卡通渲染,不是无法做成写实风格,而是故意做成那个样子。
包括npc的ai系统,其实也并没有完全将ai系统给压榨开来。
主要有两个原因,一方面是npc的确太多了,比较耗费运算资源。
另一方面,那就是太过于真实,也并不是那么好。
最简单的一个例子,那就是感同身受。
当男性玩家看见一些视频,例如两腿之间杠到了石头上,或者是被什么东西击中。
都会下意识的夹一下腿。
游戏也是一样的。
本身《gta》的现代都市背景,就会给予玩家极大的沉浸代入感。
如果让游戏中的角色进行写实化,而且各种细节拉满,反而会产生一些负面的效果。
而一些幻想题材的游戏,力求写实的美术风格,则是为了让玩家感同身受。
从而产生更强的代入感,沉浸到游戏的世界观里去。
两者是完全不同的,再加上本身《gta》,作为犯罪题材的游戏就有一些敏感。
所以这样的一个美术风格,才是最合适的。
随着游戏内容的推进,更多的内容同样展现在阿呆面前。