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第五百零四章 那啥了狗了(第2页)

看着地上的一地尸体,将他们散落的美元,塞进自己的口袋里面。

阿呆整个人也是惊了。

就为了一台机车,至于这样吗?

真就是快乐某某国,枪击每一天?

接下来在小富跟拉玛,准备离开的时候,正好看到了此行的任务目标。

接着就是一场街头追逐了。

一路的追逐游戏里面,其他的东西阿呆还没有太大的感受。

但有一点,他却已经感受到了。

那就是刺激。

不是大场面的那种刺激。

而是单纯的一种,禁忌的刺激。

其他的不多说,就这追逐战,阿呆估摸着,少说撞飞了十几个路人。

尽管这并不是多么好的行为,而且游戏里面,撞飞行人还会被警察通缉。

但阿呆就是感觉到爽。

至于其他的感觉,那倒是没有,因为他很清楚,这是游戏!!

实际上,这也是王川有意为之的美术风格。

整个游戏的美术风格,都偏向于卡通渲染,不是无法做成写实风格,而是故意做成那个样子。

包括npc的ai系统,其实也并没有完全将ai系统给压榨开来。

主要有两个原因,一方面是npc的确太多了,比较耗费运算资源。

另一方面,那就是太过于真实,也并不是那么好。

最简单的一个例子,那就是感同身受。

当男性玩家看见一些视频,例如两腿之间杠到了石头上,或者是被什么东西击中。

都会下意识的夹一下腿。

游戏也是一样的。

本身《gta》的现代都市背景,就会给予玩家极大的沉浸代入感。

如果让游戏中的角色进行写实化,而且各种细节拉满,反而会产生一些负面的效果。

而一些幻想题材的游戏,力求写实的美术风格,则是为了让玩家感同身受。

从而产生更强的代入感,沉浸到游戏的世界观里去。

两者是完全不同的,再加上本身《gta》,作为犯罪题材的游戏就有一些敏感。

所以这样的一个美术风格,才是最合适的。

随着游戏内容的推进,更多的内容同样展现在阿呆面前。

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